PlanetSide2 (プラネットサイド2) News Blog

2013.03.19 Planetside2 News (パフォーマンス問題の続報)


 私達は GU04 パフォーマンス問題の原因を絞り込んでいて、その過程で幾つか他のパフォーマンス問題を見付けました。


(自分はパフォーマンスに問題は無いけど?)えぇ、全ての人に起こっている問題ではありません。それはデバッグをよりいっそう、やり甲斐のある物にしています。


 やぁ、皆さん。@tomslick42 が、パフォーマンス問題に週末の間ずっと取り組んでバグを見付けました。彼はそれを修正しました。私達は修正を今テストしていて、可能な限り早く適用するでしょう。

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FPS drop after GU4
(公式フォーラムより。コーダーの CyclesMcHurtz (@tomslick42) によるコメントです)

I'm sorry to have been so quiet, but I wanted to make sure of some changes before posting any real information. I've found a significant cause and am working on the solution now. After more testing, we'll have a better idea when the fix can be deployed.

 (フォーラムで)黙り込んでいて、すまなかったね。しかし何であれ情報を投稿する前に、幾つかの変更を確認しておきたかったんだ。私は原因の可能性が高い物を発見し、解消するために今作業中です。もっとテストを行った後で、修正を適用するより良い見解が出せるでしょう。

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Re: Is all the lag/server lag stuff because of changes to render distance?
(PSU のフォーラムより。Higby のコメントです)

(サーバーに人が一杯いたからラグったんじゃね?)

 いいえ。私達は、今週末後に大きな原因を見付けました。サートポイントを得る度に、キャラクターはセーブされます。これまではサートポイントの獲得に長い時間が掛かっていたので、通常の定期セーブ・プロセスに頼らず(サートポイントを獲得した時点で)確実にセーブさせたかった。経験値2倍の期間においてはサートポイントの獲得が頻繁に起こり、悪いことにそれが問題を引き起こした。平均してキルする度にサートポイントは獲得され、その度にセーブしていた。それにより重度のサーバーラグを引き起こした。現在は(2倍が終わったので)より良くサーバーは動いています。




 飛来するフェニックス・ミサイルを撃墜するのは非常に難しい事が分かるだろう。でも面白い!


(難しいけど可能?)はい!


(他のロケランも撃ち落とせる?)帝国固有ロケランは全て、それぞれに強さと弱さを持っています。Phoenix のダメージは大きいが、カメラ操作しなければならず、ミサイルの速度は遅く、撃ち落とせます。



Re: Planetside 2 and MLG: an e-sports Future? the mittani
(PSU のフォーラムより。Higby のコメントです。要約します)

 アメリカで、MLG(メジャー・リーグ・ゲーミング)がダラスで開かれました。プラネットサイド2も参加して生放送が行われました。それに関する質問です。

Nope, not tossed. The multiple ladders are so that smaller outfits aren't competing with mega outfits for qualification, but with other outfits with similar manpower. Once qualified the outfits, no matter the size, will send platoon sized force for the battles to keep things even. This is just a first phase. Ps2 is capable of doing 12 v 12 or 250 vs 250 and exploring how we can make those and everything in between work is something we will do at some point. For now were concentratingon getting one size "match" working well. Platoon size felt like the right balance.

( 48 対 48 というチーム戦の人数は決定なの?)

・いいえ、まだです。
・複数の階級があり、小さなアウトフィットが巨大なアウトフィットと予選を競う事はありません。
・第1段階として小隊サイズにしました。
・PS2 は、12対12 や 250対250 も作れます。
・どんな階級を作るべきか調査する。
・今の所、小隊サイズは適切なバランスであるように見えます。

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 以下は、録画です。

Live from #PS2MLG Dallas: Day I

Watch live video from planetside2 on TwitchTV

Live from #PS2MLG Dallas: Day 2

Watch live video from planetside2 on TwitchTV



Remember to look up!


 アンプステーション基地の中央にギャラクシーを乗せて、砲台化しています。

Wraith Cloaks Don't Hide Smoke (Liberator vs. Flash)


 フラッシュを透明化していても、煙が出ているとバレバレです。



 Connery VS のアウトフィット OGERETSU さんのプレイ動画です。



 エンジニアの対戦車タレット動画です。



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