PlanetSide2 (プラネットサイド2) News Blog

2013.01.09 Planetside2 News (第2回大型アップデートは1月30日を予定)

Happy New Year & Update 02 Info!
(公式フォーラムより。Higby のコメントです。要約します)

 やぁ、皆さん。

 新年おめでとう。

(中略)

 以下のリストの中には、次のパッチへ延期されたりテストをパスしないモノも出る可能性が常にあります。各項目の詳細は、パッチリリースが近付いたらお知らせします。しかし、出来るだけ早く皆さんへこの情報をお知らせしたかったのです。以下は、開発チームが1月30日にパッチリリースを予定して取り組んでいる第2回大型アップデートの主な物の幾つかです。

 総合的なパフォーマンス向上。特にローエンドGPU。

 経験値システムの強化。
 ・プレイヤーをキルした時の動的経験値システム。(スポーンしてから死ぬまでに)より多くのキルをしたプレイヤーから、価値のある経験値を得られる。スポーンしたばかりのプレイヤーからは、わずかな報酬しか得られない。
 ・最終的に乗物を破壊出来なくても、乗物にダメージを与えれば部分ダメージ経験値が得られる。
 ・人口による経験値・リソースボーナスは、帝国全体の人口から大陸ごとの人口になる。(つまりグローバルで最大勢力でも、劣勢な大陸で戦えばボーナスが貰えます)
 ・防衛ボーナスや人口ボーナスなど、経験値ソースをより分り易く表示する。
 ・サポート任務を補助するために経験値報酬バランスを取り直す。

 サーバー移動トークンを、ストアで販売する。

 プレイヤーを比較する主要な指標として、(キル・デス・レシオから)スコア・パー・ミニッツを強調するようにUIを変更する。

 アウトフィットメンバー表を「最後にオンラインだった日時」で並べ替えれるようになる。

 全ての帝国へ、新しい武器タイプのサブマシンガンが追加される。

 スポーンしてすぐや蘇生されてすぐのプレイヤーに短い無敵時間が付く。ただし、武器を使ったり乗り物に乗るなどのゲーム内行動を取ると解除される。

 ミニマップとHUDに表示される敵・味方・分隊・小隊の色設定をプレイヤーが任意に変更出来る。

 活発な戦闘が起こっている場所をマップに表示する新しいホットスポットシステム。

 出入り口の増えた新しいスポーンルーム。防御的なバルコニーを備え、屋上へ簡単に上がれるのでキャンプしにくくなる。

 アンプステーション基地とテックプラント基地に、スポーンルームからメイン施設内部と基地の壁へ行けるトンネルシステム。


(地上にトンネル状の構造物が増えるのか、地下に穴を掘って通路を作るのか)地下通路です。

 乗物に乗ったプレイヤーへ、長距離にいるマックス達がより確実に描画されるようにする。

 対空の改善。特にタレットとスカイガードの flak に、少し狙いやすくなる能力を与える。けれど、DPS(1秒あたりのダメージ)に劇的な変化は無い。

 より確実に爆発して実際に対象を破壊するようにミサイルを修正する。

 航空機の武器調整。

 特定の HE 車両砲塔のリロードスピード増加。

 沢山のバグ修正。

 これ等が、最近挙げられた全ての問題を解消する訳では無いと分かっています。しかし、これ等が幾つかの大きな問題を打ち倒すよう望んでいます。このアップデートと近日発表される6ヶ月計画について、フィードバックや懸念をもらって真剣に話したい。私達は、ここにいます。私達は聞いています。そして私達は過去最高のオンラインゲーム作るために、コミュニティと一緒に働き続ける事を約束します。
 フィードバックを下さい。

Matthew Higby
Creative Director - Planetside 2
@mhigby




 先週、正しくない対地ロケランの含まれる対空セットを購入した方達は、今日新しい対空ロケランを持つでしょう。


(対地ロケランは残るの?)はい、勿論。あなたはそれを買ったのです。

(BcB)。oO(確認出来ないのですが、自動的に対空ロケランがもらえていそうなコメントです。対地ロケランはそのまま使用出来るそうです)






 フォーラムでは、Hossin の画像ではないかと噂されています。




 私達は、6ヶ月計画をもうすぐ公開します。まず最終決定を行う必要があります。


(もうすぐって?)今週では無いです。



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