PlanetSide2 (プラネットサイド2) News Blog

2014.09.13 Planetside2 News (スポーンキル経験値はゼロに)

 幾つかのマイナーな変更がタワーへ施されました。

 また、階段の踊場に対する戦車 HE 弾によるファームを、少し難しくしました。

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Malorn on Twitter: "Couple minor tower changes. "
(Reddit フォーラムより。デザイナー Malorn によるコメントです)
タワー内占領ポイント A の場所について。

・全てのタワーの A ポイントは、最終的に移されました。
・多くは既に移動済みです。

Twitter/Marlon: "Happily nerfing spawn kill XP from 25 to zero...!
(Reddit フォーラムより。デザイナー Malorn によるコメントです)
勝つ為には、敵をスポーンルーム内へ封じ込めないといけない。

・私達は、オブジェクティブ経験値を強化して、少し変更しています。
・だから、ポイントの占領と周辺でのキル追加報酬はもっと多くなります。
・同時に、スポーンキャンプの個人報酬は全て引き下げます。

 スポーンキル経験値を 25 からゼロへ引き下げる事を、喜んでいます。

 スポーンキルとは、スポーンしてから 15 秒以内か 100 exp を獲得していないプレイヤーのキルを指します。

(BcB)。oO(スポーン後に 15 秒経っていなくても、100 exp 稼いでいるプレイヤーをキルすれば通常のキルになります)

 また、スポーンキルがメダル・アチーブメント・ディレクティブへカウントされないようにする作業も行っています。

メディックによって蘇生されたプレイヤーに対しても適用される?

 いいえ。

 スポーンキルを追跡出来るようにする研究もしています。DasAnfall や Recursion は、スキル・レーティングやステータスにその要素を使えます。



 コネリーサーバーの Esamir 大陸は、修正されたはずです。ワープゲートのローテーション情報が何処かで消去されていたので発生した問題です。

 Esamir 大陸をリスタートしたので、ワープゲートとテリトリーのローテーションは適正になりました。



9 月 5 日のパッチでマウス・センシティビティが変更された?

 そのパッチでメジャーなインプット変更が行われたので、可能性はあります。来週、設定へもっとサポートを追加するので、それが役立つはずです。

来週、修正される?

 はい、諸々一緒に火曜日の更新を予定しています。



 デザイナーはレティクルの実験をしていて、このレティクルについてあなたがどう思うか知りたがっています。

視界の邪魔になりそう。

 透明度はもっと上げる事が出来ます。

VS 1x のレティクルは見た目が変わっちゃうの?

 VS 1x の照準は変更していません。違う照準の実験的な物をお見せしているだけです。

 プラネットサイド2豆知識 : 私は今週、1100 を超えるスコープを作りました。スコープ、大好き。

画像を見せて。

 OK、問題無いわ。

(BcB)。oO(スコープのリストと思われますが、小さ過ぎて拡大しても読めませんw)



 Gourney Dam 基地の正面を作り直しました。

 Devin は、fps の重要な要素に取り組んでいます。バレルね。



ZoranTheBear interview with DCarey
(Reddit フォーラムより。ファンの ZoranTheBear 配信の中で、プロデューサー dcarey がコメントしました。要約します)

・Spitfires (プラネットサイド1にあったエンジニア設置の自動攻撃タレット)は、強く検討されています。
・サーバー人口上限は増加しています。
・ヒット検知問題は、改善されたかもしれません。(メジャーなサーバー最適化によって)



Nathan Campbell Concept Design
(デザイナーのサイト、Nathan Campbell Concept Design より)

・プラネットサイド2の様々な初期コンセプトデザインが見られます。
・THQ や armature のマークが付いているのは、プラネットサイド2とは関係ありません。
・以下は、一部です。







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