PlanetSide2 (プラネットサイド2) News Blog

2014.08.08 Planetside2 News (午後 10 時ダウン)

Scheduled Maintenance August 7th
(公式フォーラムより)

 全てのサーバーは、日本時間の 8 月 8 日 午後 10 時に EU サーバー統合を完了する短時間メンテナンスのためダウンします。
・ダウン時間は、約 90 分を予定しています。

 Ceres サーバーと Cobalt サーバーの統合、Woodman サーバーと Miller サーバーの統合で、名称はそれぞれ Cobalt と Miller になります。
 サーバースマッシュに重ねて感謝!

(BcB)。oO(サーバースマッシュ・イベントの勝者サーバー名になっています)



Update Notes 8/7
(公式フォーラムより)

 クライアント・パッチ
・ダウン無しに適用されます。
・新しいクライアント・パッチを当てる必要があります。

ディレクティブ
 ・アラート通知の調整。
 ・目標達成度進捗バーは、もう空っぽで表示されないでしょう。
 ・ティアー完遂タイム・スタンプが、ティー詳細ビューの条件セクション内「 Tier Cmoplete 」の隣に表示されます。
 ・ヘルプ画面を追加。
 ・HUD 進捗通知が正しく表示されない問題の修正。
 ・オーラクシアン報酬ナイフ・アイコンが、実際のアセットとより合致するように更新。

その他
 ・Commissioner リロード(アニメーション)が、アセットから失われていたので修正した。
 ・NS ピストルから、アクセス出来ないフラッシュライトを取り除いた。
 ・SOE LIVE 参加報酬のサポートを追加した。



PS2 Status update 8/7
(Reddit フォーラムより。プロデューサー dcareySOE によるコメントです。要約します)

アメリカ時間 8 月 7 日の各種状況

クライアント臨時修正が導入されました。

CPU bound 時のプレイヤーに発生しているフレーム詰まり問題。
・角を曲がった時などに 1 秒未満のフリーズが起こる。
・ビデオをありがとうございます。
・現在調査しています。
・最初に案内した件は、問題点ではありませんでした。

一部ユーザーの断続的な FPS 低下。
・この問題が発生しているユーザーを特定しました。
・修正作業中です。

ディレクティブ報酬
・バトルライフルのディレクティブ報酬にスカウトライフルが条件として要求されている事に意味が無いという指摘がある件について。
・良いお知らせがあります。
・新しい報酬を追加した場合、既に現在のディレクティブ報酬を獲得していたらそれを保持すると共に新しい報酬もあなたは獲得するでしょう。

アラート (なかなか発生させられず、Indar サイド状態になっている)
・状況を評価していて、完全に調整が必要だと理解しています。
・しかし、週末の様子を見る前に脊髄反射的な対応はしたくありません。

入力変更
・全体的にはポジティブに受け止められています。
・この件は、しばらくそのままにしておきます。
・もし調整を入れるなら 8 月アップデートで入力トグルを更に追加するかもしれません。

ヒット検知
・追跡した限り、変更は見られません。
・しかし一部の方から悪化したと感じるコメントを頂いたので、サーバー統合作業と同時に調査しています。

ボイスチャット
・同様に調査しています。
・アップデートはまだありません。

Nanite コスト
・観察中です。
・特に MAX について。
・将来のアップデートで、一部調整を計画しています。


勿論、これが取り組んでいる全てではありません。
・しかし、これ等がよく話題に上るのを承知しています。
・それ等に私達が取り組んでいる事を知って頂きたいと思います。



Valkyrie status
(Reddit フォーラムより。プロデューサー dcareySOE によるコメントです。要約します)

Valkyrie 開発状況

・まず初めに、バルキリー開発は順調です。
・本当にクールな外観であり、あなたはランブルシートを気に入るだろう。
・一つの問題を除いて、実際にテストをされています。
・その問題は、バルキリー自体には関係ありません。

・私達は大規模な統合の最中です。
・プレイステーション4の動作全てについて話していて、メインパイプラインへ取り込んでいます。
・今までは、別々のパイプラインでした。
・何故なら取り込むには不安定で、PC 版にリスクが生じる問題がありました。
・コーダーが解消すべき競合が沢山あり、内部環境の一部では奇妙な問題が山積みです。
・この統合から得るメリットが、開発に関連するのは明白です。
・PS4 版で行われるパフォーマンス改善の全ては、あなた達 PC 版プレイヤーも私達同様に共有するでしょう。
・8 月のアップデートで直ちにあなたが大きな変更を何か見る事になると、私は思いません。
・しかし、PS4 版チームは最適化作業に移って、PC 版は自動的にその恩恵を受けるでしょう。

・私達が内部要素の分類を行ったら、全てのテストを行うでしょう。
・バルキリー単独で開発を進めたいのですが、単独で行うにはあまりに規模が大き過ぎます。
・何かを見逃す事になる。
・バルキリーは、完全なお披露目が必要です。
・SOE LIVE 以前にそれが出来る状態になるのを願っています。

2人分の室内乗員スロットを追加して、6人乗りに出来ないか?

・議論されました。
・もし必要なら、後で何時でも追加出来ます。

リコンドローン、帝国固有バギー、コロッサス NS 戦車はどうなった?

・リコン・ドローンは、インフィルトレーター専用では無く複数のクラス向けに作り直しています。
・時期は未定です。
・帝国固有バギーは、6ヶ月計画上にあります。
・上手く行けば、年内に。
・Colossus NS 戦車は、現時点では試作です。



Adversarial Alert Feeedback
(Reddit フォーラムより。デザイナー Malorn によるコメントです。要約します)

 対抗アラートのフィードバック

・フィードバックの中で、あなたが対抗アラートを嫌っている物を私達は見ました。
・私達が望んだ方向に全く機能していない事へ同意します。
・対抗アラートを調整する幾つかの選択肢を検分しています。
・これ等アラートのコア機能は、プレイヤー主導です。
・大陸ロックが引き起こされるためには、あなたがその大陸を支配する争いにしっかり参加して欲しいのです。


・アラートが発生する「しきい」値の引き下げ。
・40 %? 50 %?


・旧アラート同様に 2 vs 1 の要素を取り除いて、最終的にもっとも多くのテリトリーを獲得した帝国が勝利する。


・最小 X %は他の帝国よりテリトリーが上回る事を条件にする。(そうで無ければ引き分け)
・このアイデアは、2番目の帝国より単純に 1 %上回れば勝利出来る訳では無くなり、もっと優位性を示さねばならないという事です。


・アラート期間は、およそ 1 時間を維持する。


上記4つの選択肢について、あなたのフィードバックを下さい。
・もし他にアイデアがあれば教えて下さい。
・どれが好き?
・他にどんなアラートが見たいですか?



Eclipse VE3A のショットガン・アタッチメントが無くなっている。

 内部で修正されました。来るパッチで復活するはずです。



http://youtu.be/UfL4eqqr9zc


 T4 AMP のプレイ動画です。



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