PlanetSide2 (プラネットサイド2) News Blog

2014.08.01 Planetside2 News (アップデートは来週の火曜日)

 7 月アップデート状況:私達は今日大きな進捗を果たしましたが、修正しなければならないもう一つのバグに落胆しています。私達は来週早期のアップデートを、目標にしています。

 私達は、絶対に必要な場合でなければ金曜日にパッチを当てません。もし何か問題が起これば、あなた達の週末が台無しになってしまいます。

 プラットフォーム・グループは、アメリカ時間 8 月 5 日(火)にアップデートを行う必要が生じています。連続したダウンを避けるために、私達は火曜日までダウンを保留するでしょう。



 PS4 UI の導入が始まっています。ロードアウト画面の新しいレイアウト初回版です。SOE LIVE(SOE 全体のファン感謝イベント)まで、15 日!

クリックで、大きな画像を表示


 PS4 版プラネットサイド2製作中のロードアウト UI です。

(BcB)。oO(動画が見られない方は、上記 Twitter 内のリンクをクリックして下さい)



Dev Discussion: Directives
(公式フォーラムより。開発者 Malorn によるコメントです。要約します。個々のリンクは省略)

Directives have the capability to be account-wide currently, we just don't have any defined that way. For consistency our approach has been that directive SCORE is account-wide, but individual directives are all character-based.

I can definitely see a directive set though that might go into its own category "Account" that has you do things like get BR 10 on 2 different empires, then 3 different empires, or fully complete all three ES MBT or ESF trees. Those type of directives might make for good Auraxium NS weapons.

アカウントワイド・NS・ディレクティブの可能性は?

・現在、ディレクティブはアカウントワイドにする事が可能です。
・ディレクティブ・スコアはアカウントワイドですが個々のディレクティブは全てキャラクターベースという一貫したアプローチを行う為に、その方法は現時点で定義されていません。

・ディレクティブ・セットを作る事も確かに出来ます。
・「アカウント」というカテゴリーを作り、2帝国あるいは3帝国で BR10 を達成したり、3帝国全ての帝国固有中戦車や戦闘機ツリーを全て完遂するなどです。
・これ等のディレクティブ・タイプに、素敵なオーラクシアン NS 武器を作れるかもしれない。

We plan on adding an advanced "prestige" directive tree to many of the existing directive trees that unlocks after you complete them. Example: You complete Heavy Assault so then you unlock the Stormtrooper tree that has much harder and less general things to do. That tree could of course have different rewards. In the case of the Heavy Assault it would probably be the ES Heavy Assault guns (Lasher/Jackhammer/MCG). In the case of Medic / Engineer we might look at the Medical applicator or Repair tool variants. We'd definitely get feedback from players on whether they wanted those sort of rewards though.
オーラクシアン・メディカルアプリケーターの可能性は?

・私達は既存のディレクティブ・ツリーの多くに、それを完遂した後で開放される上位の「プレステージ」・ディレクティブ・ツリーを計画しています。
・例えばヘビーアサルト・ツリーを完遂したら、より難易度が高く特殊なストームトルーパー・ツリーが開放されます。
・そのツリーは、勿論異なる報酬を持ちます。
・ヘビーアサルトのケースだと、多分帝国ヘビーアサルト武器(Lasher/Jackhammer/MCG)になります。
・メディックやエンジニアのケースだと、メディカルアプリケーターやリペアツールの派生版を考慮するかもしれません。
・しかしながら、そういった種類の報酬をプレイヤー達が望むかどうか、必ずフィードバックを集収します。

The rewards are not currently account wide. Account wide stuff is tied into the marketplace so it was not as simple as setting a flag on the weapon (I looked into it). It's possible we could add support for that in the future if it becomes a popular request.
ディレクティブ・ポイントはアカウントワイドだけど、報酬はアカウントワイドになる?

・現在、ディレクティブ報酬はアカウントワイドになっていません。
・アカウントワイド・アイテムはマーケットプレイスへ結び付けられるので、武器にフラグを立てる設定は簡単ではありません。
・それについて調べてはみました。
・もしそれが多くの人達からリクエストがあれば、将来サポートが追加される可能性はあります。

We have discussed the next wave of directives, and we definitely want to add some for broad accomplishments, like overall kills, achieving battle ranks, and at least a few trees based on generic ribbon collector, like combat ribbons, support ribbons, objective ribbons, etc.
総キル数に基くディレクティブの計画はある?

・次回以降のディレクティブについて話し合っています。
・私達は、幅広い達成要項に対して幾つかディレクティブを追加したいと確かに欲しています。
・総キル数、バトルランク、そしてコンバット・リボン、サポート・リボン、オブジェクティブ・リボンなど一般的なリボン集収に基く少なくとも2、3のツリーです。

We want more stuff like that, but there is a performance concern with adding a bunch of things of that nature. It's not hard to add them, but we're very careful about tracking all that stuff having a negative effect on server performance. That's why you don't see those currently.

We've thought of some ways around that though, such as having "Finesse" or "Acrobat" style directive trees that encompass similar feats that you don't just do once, but you can progressively get more challenging and fit better with the current style.

X 秒以内に XX せよなど特殊な条件のディレクティブについて。

・私達はそのような物をもっと追加したいと思っていますが、そういった性質の物を沢山追加する場合はパフォーマンスに懸念があります。
・追加は難しくありません。
・しかし、そういった物全てを追跡するのはサーバーパフォーマンスにネガティブな影響があるので、非常に注意深くなっています。
・それが、現在そういった条件のディレクティブが見られない理由です。

・しかし、私達はそれ等について幾つかの方法を考えました。
・あなたがかつて行った事が無いような類似の妙技が含まれる、よりチャレンジングで現在のプレイスタイルにより良く合う「技巧」や「曲芸」スタイルのディレクティブ・ツリーのような物です。

We will also have rewards for overall directive score, such as account-wide XP bonus, kill screen cosmetics, etc.
・総ディレクティブ・スコアによる報酬もあります。
・アカウントワイド経験値やデス画面装飾などのような物です。



Dev Discussion: Directives
(公式フォーラムより。プロデューサー d_carey によるコメントです。要約します)
サンダラーシールドが付いているかどうか、視覚効果が欲しい。

・デザイナーと話し合っていて、サンダラーのシールド状況を示すビジュアル・アセットの追加を行うでしょう。

Dev Discussion: Directives
(公式フォーラムより。プロデューサー d_carey によるコメントです。要約します)
・新しいディレクティブについて少し紹介すると、第2弾では分隊メンターシップ(新人指導)を盛り込みたい。
・私達は、新人プレイヤー達を補助するベテラン達へ報酬を与えたいのです。



 プラネットサイド2豆知識:Indar 大陸の極初期バージョンが Perforce(mgmt ソフトウェアのファイル・バージョン)へアップロードされたのは、2011 年 4 月 25 日でした。



 ol' Offal Pit が、次の Hossin 大陸改善場所です。これは微調整になるでしょう。現在の穴や占領ポイントは、おおむねそのままにします。

 私は、最終的に占領ポイントは凄く気に入っています。しかしスポーン/テレポーターの場所は、Construction Site Beta から攻撃するには非常に悪い所にあります。



http://youtu.be/aGLPSdrY17k


 テストサーバーのバグですが、こういう射出機能付きの車両があっても面白いかもしれませんね。



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