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2014.07.27 Planetside2 News (基地占領・防衛ディレクティブ)

 基地占領・防衛ディレクティブについて、ディレクティブにカウントされるために少なくとも N(5 ぐらい?)人の敵が存在するべきだと、あなたは思いますか?

 まだテストサーバーにはありませんが、オブジェクト(対象目標)ディレクティブ・ツリーの報酬は、白色迷彩です。

------------------

Twitter / xalorn: For facility capture/defense directives, do you think at least N (5?) enemies should be present for it to count towards the directive? Also,
(Reddit フォーラムより。デザイナー Malorn によるコメントです。要約します)

・上記のツィートについて少しハッキリさせると、ワールド・ドミネーション・シリーズで報酬を獲得するために最も抵抗の少ないルートをプレイヤー達が選択する様子が見られたのが懸念の一つでした。
・白色迷彩のような報酬は、待ち望まれているでしょう。
・迷彩を獲得しようとする人達が、ディレクティブをつまらない物にするような、大軍が戦闘を避けて転戦したりゴースト・キャップ(敵がいない所を占領だけして放置)をするのは見たくない。

・それを避ける一つの方法は、ディレクティブへカウントされるためにリージョンには最小限の敵が存在するのを条件にする事です。
・それが意味するのはゴースト・キャップがカウントされ無い事であり、少なくとも全体の戦闘クオリティへ影響する手に負えない問題の怖れを排除する事です。

基地占領/防衛のりボンは、ディレクティブへ引き継がれる?

 いいえ、このディレクティブはリボンを使用しません。

 ディレクティブの導入時に、私は各ディレクティブの各ツリーがどのように獲得されるかフォーラムへ投稿するでしょう。



 ログインと商取引サーバーの問題は、落ち着いています。中断させて、すいませんでした。



Make some more interesting cosmetic armor pieces like cloaks and I will buy the hell out of them.
(Reddit フォーラムより。プロデューサー dcareySOE によるコメントです。要約します)

・ランドマークや H1Z1との技術共有について。
・社長の Smed は、これを可能にして実施するため最近大きな後押しをしました。
・だから、技術の使い回しはより簡単になります。
・主な制限は、ランドマーク・PS2・H1Z1 におけるゲームプレイの違いです。
・例を挙げましょう。
・マントは、画面へ1つ描画する度に 0.1 秒のフレーム詰まりを起こします。
・H1Z1 は、平均して多くても 5 人周りにいるだけなので問題ありません。
・ランドマークも問題ありません。
・何故なら、ゲームプレイはスローペースでフレーム詰まりは覆い隠され気になりません。

・プラネットサイド2は、200 人の戦闘において問題が積み重なりフレーム詰まりがゲームをぶち壊します。
・だからランドマークへ導入された服がプラネットサイド2へ最終的に導入されるかもしれないとしても、 3 週間以上の追加期間が掛からないか、フレーム詰まりが避けられない物は全く導入されません。

・私は、燃える武器やビーム武器について Josh に尋ねて投稿するでしょう。



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