PlanetSide2 (プラネットサイド2) News Blog

H1Z1 ニュース 2014.04.13

 H1Z1 NEWS 


Summary of /u/whisenhunt's interview on Lirik's live stream.
(Reddit フォーラムより。開発者 whisenhunt のコメントです。要約します)


Watch live video from LIRIK on TwitchTV

 上記の配信内で行われたインタビュー内容について、要約してくれたスレッドがあったので紹介します。

・死んだ時は、死んだ場所にアイテムが残る。
・まだ技術的な上限を測っているので、どのぐらいマップが大きくなるか分からない。
・アップデートを通して、マップをゆっくり大きくしていくでしょう。
・場所は、アメリカのありふれた何処か。
・最初は、基本的に市民。
・CS:GO(カウンターストライク:グローバルオフェンシブ)のようにリコイルがきつい。
・照準は、リコイルしたままの位置になるでしょう。撃つ度に、照準をしなおさないとなりません。
・FOV(視野角)スライダーはあります。
・一人称視点モードと三人称視点モードの両方でエイムは難しくする。

・野生動物と狩猟がある。
 ・狼と鹿がいる。
 ・現時点では、狼が全ての鹿を狩り尽くし続ける問題がある。食物連鎖のようなバランスを探っている。
 ・野生動物とゾンビは、同様に相互干渉する。ゾンビ vs 狼は、自然に起こる。

・プレイヤーが参加可能になった時も、まだアルファ状態。
・アルファは、何が面白いのか何を追加すればいいのか見付ける為の方策を増やすでしょう。
・ベータは、バグ潰し。
・サーバー人数は、まだ決定していない。
・サーバータイプは、まだ策定中。PvE サーバーや逆のタイプなど。
・依然としてルート有り。DayZ mod のような、少し時間を置いてランダムにスポーン。
・大きな問題は、配信者を狩るような事をどう回避するかです。何故なら、他のゲームと比べて多分サーバー数は少なくなるから。
・現代の銃器になるだろう。ありそうな場所に銃がスポーンする。
・現時点で、メディックパックと体力が回復する食物の両方がある。
・身体障害/怪我システムに取り組んでいる。
・クラフト包帯は、見付けたり生産したり出来る。生理食塩水を追加した所です。
・錆(さび)レベルを含むクラフトが最終目標です。
・弓や矢も導入するために取り組んでいます。
・現時点で車は完成品です。しかし「この車は○○の部品が欠けている」システムを簡単に追加出来る。
・現時点でキャラクター・カスタマイズは非常に基本的な物です。後で拡張されます。簡単に拡張出来ますが、パフォーマンス次第です。
・アンチ・チートはプラネットサイド2の物が応用されます。プラネットサイド2では、非常に上手くいっています。
・気象変化は追加された。雨が振った地面は濡れる。キャラは少し光り、草むらも湿るなど。
・コンテナとインベントリのシステムは複雑に出来ます。どうUI上に置くか、初期の数、異なる服や装備の数など。
・武器の持ち替えは、どのぐらい難しくするか議論中。
・重量に意味を持たせるか議論中。
・近接ボイスチャットはあります。
・プラネットサイド2の内部システムを丸ごと持っています。だからプラネットサイド2の要素は非常に簡単に追加出来ます。
・フレンドがプレイにどう機能するか議論中。Invite を送って確認が必要。その後、相手の位置が分かる。
・パフォーマンスは、面白さの次に重要な優先度を持つ。
・自殺が出来るかまだ分からない。
・穀物を植えられるか、まだハッキリしない。
・開発期間の短さは驚くべき物です。
・アイテム課金は、PvP に直接影響することは絶対に無い。多分包帯でさえ、お金では買えない。
・生産出来る物、原料、採集物は多分購入出来ない。
・アメリカ時間 14 日月曜日に現在のビルドを配信出来るかもしれない。
・アーリーアクセスは、今からおよそ 4 ~ 6 週間後にスチームを通して販売されます。
・20 人ぐらいの小さな開発チーム。
・ラグドールの死体がある。
・地面に置かれたアイテムは、physics を使う。しかし全てのクライアントで一貫した結果にするのは、信じられない程難しい。約束は出来ない。
・航空機はプラネットサイド2のエンジンなので導入は可能だが、最終的に航空機があるかは分からない。
・PS4 版があるというのは、現時点でウソです。
・おしっこやうんこが出来る機能はジョークで言っただけです。



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