PlanetSide2 (プラネットサイド2) News Blog

2014.03.29 Planetside2 News (広告について)

[PSA] Update Regarding In-Game Advertising
(公式フォーラムより。Higby のコメントです。要約します)

・やぁ、皆さん。

・ご存知の通り、ミッションシステム 1st フェイズ、バグ修正、一般アップデートを含む新しいゲームアップデートを昨日リリースしました。
・このアップデートの一部に、ゲーム内 nudge(後押し:確認ウィンドウタイプの)メッセージ・システムによる広告が含まれていました。
・追加システムに関するフィードバックを拝聴しました。
・これ等について何が起きているのか、何故そうなのか、説明する為にお時間を頂きたいと思います。

・詳細へ入る前に、昨日の頻繁にポップアップする通知は実に酷い物で、絶対にシステムが意図した物ではありません。
・これ等によってイライラさせた事を、本当に申し訳無く思います。

・このシステムは、資格のある特定のプレイヤーへステーションキャッシュやメンバーシップの割引提案を、短時間ゲーム内で通知する物です。
・ゲーム内の特定イベントを重ねて認知してもらう為の機能が、新たに追加された物です。
・今週末、同時に 2 つのイベントが始まりました。
・メンバー限定経験値 2 倍ウィークエンドと、スプリングセールです。
・通知も 2 つになる可能性がありました。
・昨日、アップデート後の数時間にサーバーリスタートを伴う問題もありました。
・そのせいで、通知を受け取った設定がリセットされました。
・その後、私達が意図したよりも頻繁に通知を受け取るプレイヤーが現れる原因になりました。

・頻度の問題に加えて、これ等の確認ウィンドウは意図していなかった方法でゲームプレイを邪魔しています。
・私達は出来る限りゲームプレイを散漫にするのを防ぎ影響を小さくするように、一部調整を行っています。
・これ等の調整を行っている間、システムを無効にしました。
・だから、もうあなたのゲームの邪魔になる事はありません。

・プラネットサイド2は、低コストで運営出来るゲームではありません。
・現在、アーティスト・コーダー・デザイナー・オーディオエンジニア・プロデューサーを含む規模の大きなゲーム開発チームが常時います。
・また、プレイステーション4版の為に常時取り組んでいる全く別の開発チームもあります。
・それだけでなくテスターやカスタマーサービスと開発に必要な運営チームもいます。

・基本無料ゲームとして、比較的少ないパーセンテージのプレイヤー層に支えられてサーバーの運用が維持されています。
・そしてゲームを支えてくれるプレイヤー達のパーセンテージを大きくする為の新規構想は、私達にとってとても重要です。
・代わりの選択肢は開発リソースを削減するか、既存の支持者に異なる購入アイテムを増々追加するかです。
・それ等の選択肢と比較すれば、メンバーシップやマーケットプレイスの通知増加の方がまだ賛同して頂けると私は思っています。
・そしてゲームを支えてくれるプレイヤー達のパーセンテージ拡大は、開発し続ける上で好ましいのです。

・いつものように、これ等問題へのフィードバックをお寄せ下さい。
・願わくば、最初の通知システムが上手く行かなかった説明の助けになり、私達が前進していく上でこれが重要である事の理解に繋がればと思います。
・上記で述べたように、私達の意図は通知メッセージ・システムのせいであなたのゲームプレイ品質が損なわれたり失われる事が絶対に無いようにする事です。
・私達が更なる調整に取り組む間、あなたが耐えてくれる事と御不便をお掛けする全てに対して謝罪します。

・読んでくれてありがとう。
・プラネットサイド2をサポートし続けてくれて、ありがとう。

-
Matthew Higby - @mhigby
Creative Director - @Planetside2

(BcB)。oO(ウザい広告は課金意欲を減退させるので逆効果ですが、全く無くしてメンバーシップ(月額課金)で支えられなくなれば他の基本無料ゲーで見られるようなアイテム課金システムを招く結果になりそうですし、SOE とプレイヤー双方が納得出来る落とし所を見付ける必要がありそうです)



Forcing players to have missions is a bad idea
(公式フォーラムより。開発者 Malorn によるコメントです。省略して要約します)

(ミッションが完成してから、まとめて導入して欲しいという意見に対して)

・各フェイズで、安定性と具体的な値を作り出す。
・フェイズ1では、新人プレイヤーにとっての価値や分隊が結束する価値を主に創出する。
・そしてデータを集め、コア・メカニックの調整を行う。
・ライブサーバーでの運用無しに本当の合理性は測れない。
・これによって、以後のフェイズを積み上げる事が出来る。

(敵がいない所にディフェンド・ミッションがある)

・終了すべき時にディフェンド・ミッションが時々終了しない、既知のバグが現在あります。
・このバグは、数週間前からある非同期エリア問題に関連しているように思われます。
・現在の品質では、続けてドンドン次のフェイズへ進む事は出来ない。

Forcing players to have missions is a bad idea
(公式フォーラムより。開発者 Malorn によるコメントです。省略して要約します)

(分隊長が何らかの理由でリデプロイして現在のミッション地点から他の場所へ飛ぶと、そこへ分隊全員のミッションが移ってしまう)

・これはミッション固定機能で解消されるケースです。
・分隊ミッション機能はミッションが固定されるので、ミッションを維持しつつ分隊長は他の場所へ行く事が出来ます。
・将来リリースが予定されている、より分隊に焦点を当て改善されるミッション・フェイズになります。



I'm so happy it's a double exp weekend - as a Briggs player it really lets me keep up to date with
(Reddit フォーラムより。Higby のコメントです。要約します)

・今週の Briggs ログインサーバー問題を、ネットワーク&サーバーエンジニアが調査しています。
・これは、数ヶ月に渡りヨーロッパサーバーが体験している問題と同様の物です。
・ヨーロッパのログイン問題と共に解消したかったのですが、解消されていません。
・申し訳なく思いますが、問題に気付き解消に取り組む人達がいます。



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