PlanetSide2 (プラネットサイド2) News Blog

2014.03.01 Planetside2 News (迷彩問題に依然として取組中)


 迷彩を失われた方が、まだ残っている事を調査しています。カスタマーサービス・チケットを使わないで下さい。彼等は、この問題に対処出来ません。

(BcB)。oO(ただし、迷彩が消えたので買い直してしまったという方は CS に聞いた方がいいかもしれません)

My camos are still un-bought?
(Reddit フォーラムより。システムデザイナー tayrandactyl のコメントです)

We're working on it still, sorry for the delay guys. :( We hate it as much as you do, if it's any consolation.

 私達は、迷彩消失問題にまだ取り組んでいます。皆さん、解消が遅延して申し訳ありません。慰めになるか分かりませんが、あなたがそうであるのと同様に私達も遅延する事を嫌悪します。

Scheduled Maintenance February 28th, 2014
(公式フォーラムより。開発者 Raxxyl によるコメントです。日本時間 午前 10 時過ぎのコメント)

We're still working on a handful of characters that didn't get their camos. Most should have been fixed today, but we'll have to do another fix during the next downtime for the rest.

 私達は、少数のキャラが所持する迷彩を失っている問題にまだ取り組んでいます。今日の修正で殆どの方は解消されたはずですが、まだ問題が残されている方達の為に次のダウン時にもう 1 度修正しなければならないでしょう。



 ロードマップ更新
(リンクは省略。後で当ブログのロードマップを更新しますので、そちらから御確認下さい)



 リベレーター・アップデート

ノーズガン
・新規:高弾速版の Vektor。航空機と高速移動するターゲットに対してより効果的。
・新規:フリーエイム・ノーズガン。パイロットがフリールックを使ってエイム出来る Vektor の派生版。
(BcB)。oO(機体の向きを変えずに、左や右のターゲットを狙えます)

ベリーガン
・テレビ誘導ミサイル
(BcB)。oO(削除されました。リベの強化その物に対する風当たりが強いですね)



 ミッション・システム

・昨日のニュースで紹介したフェイズ1に関する説明へのリンクを追加。



 メレー武器変更

・3 月から 4 月へ移動。
・将来、これ等をプレイヤースタジオ創作に開放する計画です。更なる詳細を追加予定。



 アウトフィットの新人勧誘

・状態が製作中へ移行。



 Physics(物理エンジン)調整

・3 月から 4 月へ移動。
・テストサーバーへ導入してフィードバックを貰う十分な時間を与える為。



 3 月その他

・Straight Pull Bolt アタッチメント:ボルトアクション・ライフルが、エイムしたまま次弾を装填出来るようになる。




 プラネットサイドへもうすぐ導入される機能の中で、よく尋ねられるコイツを見てくれ。経験値の量や文章は変更されるかもしれない。

クリックで、大きな画像を表示

 リベの 2 番席がキルすると、3 番席に 12exp 入っています。

クリックで、大きな画像を表示

 サンダラーのガンナーがキルすると、乗員に 6exp 入っています。




(自動ミッションと分隊ミッションでは、報酬に違いはある?)

 現在は同じです。しかし、私達は分隊ミッションにボーナスを追加する計画があります。


(プレイヤー作成ミッションは、自動ミッションを上書きする?)

 2つの異なるミッションとして同時に存在するか、1つが他を上書きするかは検討中です。

(BcB)。oO(分隊ミッションは、自動ミッションを上書きします。プレイヤー作成ミッションは、将来拡張される予定の支援要請の類です)


 悪意のある(又は不適当な)分隊長から分隊メンバーを護るため努力が要ります。特に、ボーナスが含まれる場合は。

(BcB)。oO(意味の無い分隊ミッションなら分隊を抜ければいいのですが、例えば意味の無い場所へプレイヤー作成ミッションを作られて、そのミッションが自動ミッションを上書きすると、その方はまともなミッションが持てない事になります)

Ready for testing: Missions Phase 1
(公式フォーラムより。開発者の Malorn によるコメントです。要約します)

(分隊のミッション・ボーナスについて)

・これは、フェイズ 2 以降になります。
・しかし、それをどのようにしようとしているか現在のアイデアを書いておきます。

・分隊ミッションの報酬アイデアは、ミッション・エリア内に分隊メンバーがいるかどうかと経験値ブーストが結び付いています。
・同時にそのアイデアでは、人数の多い分隊ほどボーナスのスケールがアップします。
・そしてボーナスを受け取るためには、分隊メンバーはミッション・エリア内にいる必要があります。
・よって、「 大きな分隊=より沢山の経験値が得られる 」です。
・ただし、分隊メンバーは共に行動しなければなりません。

・分隊長が受け取るボーナスは、他の分隊メンバーが受け取るボーナスと同じです。
・しかし、自動ミッションは常に分隊長の近い位置に基づきます。
・これが意味するのは、分隊長の方が他のメンバーと比べてボーナスを受け取る時間がより長いだろうという事です。
・正味のボーナスを分隊長がより多く受け取れるのは、決定を下す者の特権です。

・もう一つの目標は、利己的で貪欲なプレイヤーでさえ分隊にとって正しい行動となるようにする事です。
・プレイヤーは経験値を求めるでしょうから、そこにテコ入れをしたい。
・アイデアとしては、多くの分隊メンバーを獲得し、一緒に結束することを促進し、沢山キル出来て沢山経験値が貰える場所へ行く事が最適解となるようにする事です。
・(様々なプレイをする)皆が利益を得ます。

・もう一度申し上げますが、フェイズ2以降の話です。
・より詳細が分かった時には、フィードバックする為の時間が多く与えられます。



(PS2) Top Ten Items for January
(公式フォーラムより)

 1月のプレイヤースタジオ・トップ10売上

1. Heavy Cloth Helmet
2. Avalanche Helmet
3. Death's Head Helmet
4. Wraith Helmet
5. Avalon Helmet
6. Viper Helmet
7. Archon Shroud
8. Sentinel Helmet
9. Reaper Helmet
10. Exemplar Helmet



http://youtu.be/QjseblCVeFU


 VanuLabs 動画です。どこぞのゴーストさんぽい。



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