PlanetSide2 (プラネットサイド2) News Blog

2014.02.11 Planetside2 News (日本時間 午後 11 時にサーバーダウン)

Server Downtime for DB Maintenance February 11, 2014 6 AM PT (3 PM CET)
(公式フォーラムより)

 ダウン開始時間:日本時間 2 月 11 日 午後 11 時にダウン。

 ダウン予定時間:2 時間 30 分

・パッチが当たった日の長いログイン時間を解消する為、データベース・ハードウェアの更新を行います。
・ゲーム内容の変更は、何もありません。




(Amerish 大陸がライブサーバーへ導入されるのは何時?)

 来週です。今週は、インフィルトレーターの変更です。




(インフィ・アップデートで導入予定の NC スナイパーライフルは)上手く作用しなかったので、ショットガン・ファイアモードは無くなるだろう。プライマリ・モードで射った時の弾速が速くなって、より純粋なレールガンになります。


(TR のスナイパーライフルはどうなるの?)

 よりスーパー SABR13 のようになるだろう。2 発と 3 発のバースト、より良い弾速などです。



WDS Preseason 2 Changes and Feedback
(公式フォーラムより。開発者の Malorn によるコメントです。要約します)

・新しい WDS についてのフィードバックを聞きました。
・そこで、長期と短期の両面で幾つかの変更を行うでしょう。

・このプレシーズンの目的は、1st シーズンにあった幾つかの大きな懸念を解消する為です。
・ワープゲート・ローテーション、報酬配分、イベントの可視性、イベントにおけるプレイヤーの斡旋などです。
・これ等全ての問題を軽減する為に、このプレシーズンで幾つか大きな進捗を果たしました。
・しかし同時に、私達の不注意によりプレイヤーの行動へ予想外にネガティブな影響を与えてしまいました。

・これ等問題を発見してデータを収集するのが、このプレシーズンの目的です。
・私達は、あなたのフィードバックを真面目に聞いています。
・私達はそれを正したいし、あなたの助けを借りてそこへ行き着くでしょう。

・以下に私達があなたから受け取った主な懸念と、それ等を解消する為に私達が行う事を述べます。


パーソナル(個人)貢献の影響

・参加を促す為の個人報酬を追加した結果、幾つか望まないプレイヤーの行動に繋がりました。
・フィードバックを受け取り、数値化出来ました。
・先週からのプレイタイムにおける、占領レート、防衛レート、プレイヤーデスなど全てです。
・占領成功時のプレイヤーごとのデス数平均は、全ての占領イベントに渡り 11 %減少しました。
・戦闘の規模がかなり減少した事を示しています。
・これはプレイヤーのレポートと一致していて、良好な戦闘では無く簡単に WDS ポイントを得る為にゴースト・キャッピング(人がいない基地の占領)が流行っていたという事です。

・占領において簡単かつ確実に WDS ポイントを獲得するために、プレイヤーが戦闘を避けている事が行動の根幹だと思っています。
・そして防衛報酬は、プレイヤーがテリトリーを守るモチベーションを持てる程には十分でありません。
・これはシステムが目指していた物では無く、あなたのゲーム体験へネガティブな影響をもたらした事を謝罪します。

・長期視点での理想的な解決は、全ての目標報酬をプレイヤーの努力とリスクに合った物にして、挑戦的な交戦には大きな報酬をもたらします。
・そして、少ない努力に対する報酬は小さくします。
・私達は、良い戦いに最も良い報酬を与えたい。
・報酬は WDS ポイントに限らない。
・また防衛についても、より直感的でズルくないもっと良い防衛にしたい。
・しかし現実的には、時間が十分に無いとそれ等の変更は行えません。
・だから、それ等の時期はハッキリ言えません。
・しかし WDS を拡張する上でのより大きな問題に気付いている事と可能になれば解消する計画がある事を、皆さんへお知らせしておきたい。

・短期視点では(数日後に臨時修正として行います)、占領スコアと防衛スコアについて占領の有利性を下げて防衛をより重視するように調整します。
・私達は、占領と防衛の価値を入れ替えて合わせます。
・だから、防衛する人は占領する人よりも報いられます。
・これは、占領で生じる WDS ポイントよりも防衛成功の方をかなり有利にします。
・これは同時に(防衛の為にこもって)ウンザリもさせるでしょうが、より戦闘を作り出す事を促すために試みる価値があると信じています。
・また、シーズン中にスコア・ルールを変更するのは悪い事だと分かっています。
・しかしこれは一つの帝国を他国より有利にする物では無く、プレイヤーから歓迎されると信じています。

・以下が、占領と防衛における新しい初期ポイントと最大ポイントです。

スモール・アウトポスト
•占領: 2 -> 8
•防衛: 3 -> 25

ラージ・アウトポスト
•占領: 4 -> 16
•防衛: 4-> 16 (変更無し、下記の説明を読んで下さい)

バイオ基地
•占領: 8 -> 32
•防衛: 8 -> 32 (変更無し、下記の説明を読んで下さい)

テック基地とアンプ基地
•占領: 8 -> 32
•防衛: 12 -> 100

・バイオ基地とラージ・アウトポストの防衛スコアは、小さくされています。
・何故なら、3+ ポイントあり、ウンザリさせ易く、沢山の追加防衛ポイントを得られるからです。
・私達はそれ等の価値を増やさないので、現在のイベントでこれ等2つの基地タイプにウンザリさせたり膠着する頻度を少なくします。


パーソナル報酬

・プレシーズンでは、興奮させるような報酬は出しません。
・何故なら、イベントの影響を見て良い物を出す前に調整したいのです。
・現在の報酬は、無課金プレイヤーに最も恩恵があります。
・しかし、ブーストや使い捨て迷彩を必要としない課金プレイヤーの不満も理解しています。
・WDS のファースト・シーズン(第1回本戦)では、もっと良い報酬になるでしょう。
・そして報酬は、より全てのプレイヤーに適した物になるでしょう。


第 4 勢力(有利な帝国のキャラに変更する人達)

・しばしば WDS の有利・不利に前後する問題として上げられる事が多い。
・この行動がどのぐらい影響を与えているか、調査していました。
・まだ調査は進行中で、どういった対応をするか決定していません。
・しかし、最初に判明した幾つかの情報を共有しておきたい。

・キャラ変更をする人は同一アカウント上で行っている傾向があり、特定の日において全人口の約 1 %に見付かりました。
・変更している全員が 1 つの帝国へ変更している訳ではありませんが、数時間に渡って他のどちらかの帝国へ行く傾向があります。
・これは複数のアカウントについては計算に入っていません。
・しかし同様に情報を得ようと試みています。

・私達は第 4 勢力の調査を続けます。
・特に、ログオン/ログオフのレートに関連してどうなっているか調査します。
・そして長期においては、特定のワープゲート・ローテーションに従って変更するような事について調査します。
・さらに、アラートの開始と終了に絡んで発生する変更についてもです。


人口バランス

・このシーズンの主な目標は、シーズン運用時に正常化されたワープゲートの下で人口がスコアパターンにどう影響するか密接に調査する事です。
・私達はこれを、将来のシーズンで人口の少ない帝国スコアに小さなハンデを与える調整に使用するでしょう。
・人口の影響は顕著では無く、地理的位置のような大きな物でもありません。
・そしてスコアにおいては、沢山の変化要因があります。
・人口過多と分類される帝国は、他の帝国と比較してかなり異なるパフォーマンスを見せます。
・人口過少な帝国も同様です。
・目標は妥当で公平なハンデを与える事であり、その為にこのプレシーズンからある程度良質なデータを得る必要があります。

(BcB)。oO(推敲は後日やるかも)



New ping feature?[PTS]
(Reddit フォーラムより。ファンの fokoffmate による投稿です)

クリックで、大きな画像を表示

 テストサーバーで、新しい PING 表示があります(右下)。この前のドローン関係かなって言ってた新しい画像データは、これようみたいです。



 昨日の続き。






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