PlanetSide2 (プラネットサイド2) News Blog

2013.12.15 Planetside2 News (ゴールデン雪だるま)

The Golden Snow Man!
(Reddit フォーラムより。ファンの W1ndex12 による投稿です)

 テストサーバーのお話です。

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 ゴールデン雪だるまの限定報酬は、オーナメントのようです。



http://youtu.be/uz14rlifw_c


 テストサーバーの Enforcer C85 Modified と M12 Kobalt です。



Unscheduled - Directives
(公式フォーラムより)

 ディレクティブ・システム

状態:デザイン完了


目標:セッションごとの目標と報酬、勲章記録を作り出す、ゲームプレイに少し方向性を持たせる、新人プレイヤーにシステムへ触れて貰う。


勲章だが、異なる物

・ディレクティブ(指令・命令)は、プラネットサイド2版の勲章です。
・私達の勲章が異なるのは、ベテランプレイヤーに関連したシステムを作り出すと同時に新人プレイヤーを指導する事へ利用したいのです。

・私達は、ディレクティブを段階的に達成するよう計画しています。
・各ティア(段階)において設定された数のディレクティブを完了する事で、次のティアへ進みます。
・初期の数ティアはゲームで完了すべき基本活動として、だいたい 3 ~ 5 のディレクティブを進める事が出来ます。
・その後のティアでは、より特化したプレイスタイルや上位ゲームプレイとして、だいたい 10 ~ 20 のディレクティブがあるでしょう。

 低ティア・ディレクティブの例

•Kill 5 enemies(敵を 5 人キルせよ)
•Accept a revive(蘇生してもらう)
•Use Squad Deploy(分隊デプロイを使う)
•Use Instant Action(インスタント・アクションを使う)
•Spend 20 cert points(20 サートポイントを振る)
•Repair a shield generator(シールド電源を修理する)
•Auto-resupply a grenade(グレネードのオート・リサプライ)
•Earn a ribbon with any weapon(どの武器でも良いので、リボンを獲得する)

 高ティア・ディレクティブの例

•Earn 20 Auraxium Medals(20 Auraxium メダルを獲得する)
•Be the top scorer of an Alert(アラートでトップスコアラーになる)
•Earn 1000 Ribbons(1000 リボンの獲得)
•Kill 5 enemies with 1 C4(1つの C4 で 5 人キルする)
•Complete all daily ribbons 7 consecutive days(7 日連続、全てのデイリーリボンを完了する)
•Get 20 kills while having less than 20% health(体力が 20 %未満で 20 キルする)
•Kill 5 enemies by crashing a Galaxy into them(ギャラクシーを破壊して乗員 5 人をキルする)


報酬

・殆どの勲章システムのように、ディレクティブはスコアに関連するでしょう。
・ディレクティブを多く完了すれば、あなたのスコアは高くなります。
・このスコアは、プレイヤーのキル画面とプロファイルに表示されるでしょう。

・達成がかなり難しいか長期間掛かるディレクティブは、タイトル・迷彩・デカール・フードオーナメント・見た目が独特な武器・その他幾つかのユニークな物など、私達がまだ詳細を詰めている特別な報酬が貰えるでしょう。

・どんなディレクティブが欲しいですか?
・どんな報酬が欲しいですか?



Unscheduled - Death Screen
(公式フォーラムより)

 デス画面アップデート

状態:デザイン完了


目標:あなたをキルした者の更なる情報を与え、最後に死んでからこれまでに行った事の表示。どれぐらい各目標に近付いたか。よりカスタマイズの場を与える。


詳細

・私達は、5 月にデス画面を作り直したいと投稿しました。
・あなた達の提案を読み、何を重要と考えるか見極めこれに辿り着きました。

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注意:これは最終的な画面ではありません。最初の叩き台です。これまでして来たように、修正を重ねるでしょう。

・ご覧の通りこのやり直しは、あなたをキルした者の詳細を公開するだけで無く、ゲームへ導入する新しいシステムを取り入れる機会でもあります。
・あなたがどのように死んだかだけで無く、復活した時に何をするべきかが重要だと考えています。


キル・カメラ

・以前のスレで投稿したのと同様に、キルカメラについてオフィスで激しく議論しました。

・現在は、キルカメラが無いので死んだ状況から学ぶ機会が無いと感じます。
・多くの人は、これにイライラしています。(BcB)。oO(初心者が同じ場所で同じ方法で何回も殺される的な)
・しかし沢山の時間を費やして素晴らしい狙撃ポイントを見付けたなら、キルカメラで暴かれる事もイライラさせるでしょう。

・これ等2つのイライラのバランスを取る為に、あなたをキルした人の方向へカメラが向くだけの非常にシンプルなキルカメラを導入したいのです。
・カメラの場所は、依然として自分の死体の場所になるでしょう。
・しかしカメラの向く方向は、あなたをキルした者の方向になります。
・これは、あなたのいる場所は特定の位置からキル出来るのだと教える事と、身を隠したスナイパーが暴かれないという目標を達成する事です。

・他の選択肢として Youtube で Wrel によって提案された、デス画面にミニマップを置き、キルした者をハイライトするか、どの方向からキルされたか表示する物です。
・これは、キルカメラのかなり良い代替案かもしれません。

・デス画面にもっと欲しい、または要らない情報やもっと違う情報は何ですか?
・キルカメラのアイデアとミニマップのアイデアについて、どう思いますか?
・この機能を活発に開発しているので、あなたの感想を投稿して下さい。



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