PlanetSide2 (プラネットサイド2) News Blog

2013年11月12日 Planetside2 パフォーマンス改善パッチ 01

PU01 Patch Notes: Tuesday, November 12, 2013
(公式フォーラムより)

 パフォーマンス関連

 一般

・複数の CPU コアをより良く使用するようにゲーム描画をリファクタリングした。UI 描画にも同様の事が行われた。
・一部の美的物理オブジェクトの CPU コストを最適化した。
・その時点のクライアント・パフォーマンスに基づく物理シミュレーションの複雑性レベル適応を追加した。
・遠くの乗物をシミューレートした時の冗長な物理処理を抑制した。
・主に乗物において、複雑に組み合わさった形状のシミュレーションを向上した。
・サウンド・エミッタの最適化。
・遠くにいるキャラクターを処理する際、個々のプレイヤー処理コストを削減するために多数の最適化を施した。
・プレイヤーが乗物へ乗降する際に、幾つかのパフォーマンス問題を引き起こしている事を発見した。これは解消され、現在は意図したように機能しています。
・オーディオ・アセットのクリーンアップ。
・フレーム・レート・スムージングのオプションを追加した。(これは初期設定でオンになっています。信用して下さい、オンにした方が良いはずです。フレームレートがスムーズになり、カクつきが減ります。全体的には FPS が低下するものの、悪い結果にはなりません)
・グラフィック設定のデフォルト(初期設定)を調整した。(あなたがデフォルトへリセットすれば、あなたのシステムに対し適切なグラフィック設定になるでしょう)


 特殊効果

・乗物破壊時の破片はアップデートされた。
・全ての弾丸の着弾(ビジュアル)は最適化された。


 アニメーション

・新しい Scatterblend node(Morpheme 4 という PS4 でも使用される新しいアニメーションツールの機能らしいです)が導入され、3人称視点でより流れるような動きになりパフォーマンスが向上した。
・冗長性を取り除き全体的なネットワークサイズを減らすために、ネットワークを再編成した。
・第三者ネットワーク・バージョンの詳細レベルを作りました。これは、カメラからプレイヤーがどのぐらい離れているかに基いてネットワーク・バージョンをより少ない物へ移行させるコードです。これは大きなパフォーマンス向上をもたらし、ネットワーク・プロセスタイムをほぼ 50 %向上させます。
・ネットワークのパス・ダウンとアクティブ・ノードの数を強化した。これはネットワークをシンプルにし、必要な時だけアクティブになって高い付加ノードを保証する物です。
・ブレンドツリーに置き換えられるステートマシン(論理回路らしい)を取り除いた。ブレンドツリーは、ステートマシンよりも効率的です。


 アート

・1人称視点の腕に最適化を行った。
・様々な乗物のテクスチャー使用を向上した。
・Ace ツールと弾薬パックに最適化を行った。


 メモリー

・幾つかのクライアントクラッシュを修正した。(修正は完了しておらず、更なる修正がすぐに行われるはずです)
・幾つかのクライアント・メモリーリークを修正した。(これも修正は完了していません。メモリー関連のクラッシュへ効果のある幾つかのメモリー最適化を依然として研究中です)


 UI

・オーバーヘッド・インジケーター・システムは、パフォーマンスのために改修された。
・体力バーとシールド・バー同様に HUD、中央 HUD は、パフォーマンスを向上させるために新しい見た目へ再デザインされた。
・Scaleform garbage collection(不要なメモリを自動開放する物らしい)を妨げている物を修正した。
・UI アドバンス処理を最適化した。
・AS3 と C++/LUA 間のコミュニケーション速度を高速化。
・subsequent map のロード時間を高速化。
・localized strings の検索速度を高速化。
・小隊 UI の最適化と磨き上げ。
・プレイヤーキル告知の改善。
・キル・スパム告知の改善。
・様々な既存のメモリーリークと潜在的なメモリーリークの修正。


 UI HUD アップデート

・ミニマップの最適化。より C++ を論理的に。(詳しい説明がありますが、イミフなので略)
・コンパスの最適化。C++ により直接コントロール。
・武器情報の最適化。(弾数、リロード警告、点滅など)
・バイタルの最適化と改善。(体力、シールドなど)
・基地情報、分隊リストは、画面の縦を 1080 にしてもミニマップへ表示される。
・100m 以内にあるサンダラーの修理と補給アイコンが表示されない問題の修正。
・あなたがリージョン内であっても基地半径外にいる時も、HUD 基地インジケーターは表示されます。
・初めての時に HUD インジケーターが点滅する問題を修正した。


 Indar 大陸の最適化

・生態系のマスクを減らした。
・殆どの環境オブジェクトのポリゴン数を減らした。
・殆どの環境オブジェクトのオクルージョン計算を減らした。
・幾つかの環境オブジェクトのテクスチャー使用を減らした。
・冗長なオブジェクトを取り除いて、ビジュアル的に同等な物と置き換えた。
・LOD(レベルオブディテイル) 距離を調整した。


 パフォーマンス関連で無い物

 主な物

・もうロード画面は 2 回表示されない。
・推奨サーバーの計算は、帝国バランスを向上するように変更された。
・AI タレットは、もう自分自身に当たらない。
・AV タレットとその弾は、大規模な戦闘で消失しない。
・フルスクリーン・ウィンドウモードにおいて、フルスクリーン・クライアントの上にウィンドウを表示させる事を妨げていたような多数のクライアントにおけるフォーカスとカーソルの修正。そして、ローディングにカーソルが表示されていた問題の修正。
・追ってお知らせするまで、GPU パーティクルを無効にした。(最適化の一部により、GPU パーティクルが正しく機能していない。修正してまた機能させるには時間が必要です)


 一般

・全てのスポーンタイマーは、15 秒に統一された。以前はスポーンタイムの多くは 18 秒でしたが、場所によって 14 秒から 18 秒の間で変動していました。
・分隊デプロイは、基地の中心へドロップポッドで降下出来ません。代わりに、分隊長に最も近い固定のスポーンポイント(展開された AMS サンダラー、基地スポーンルーム、分隊ビーコンを含む)へプレイヤーをスポーンさせます。
・インフィのリコン・ダーツは、半径 150m 内の全ての味方のミニマップへ発見した敵を表示します。以前は、50m が限界でした。
・ドロップポッドの降下速度が増加した。ドロップポッドはより早く地上へ到達します。衝突ダメージ係数は、ポッド速度が速くなるので減らしました。
・ドロップポッドの水平方向への移動スピードは減らされました。だから、本来の到達地点へ近い場所に着地します。
・グラフィックの Low 設定において、弾の着弾ビジュアルは向上した。
・サーバーをまたいで Tell を送れていたのを修正した。
・TR と NC の乗物破壊時のパーティクル・エフェクトが向上した。


 ワールド

・Amerish 大陸の昼夜は、12 時間サイクルへ変更された。もし Indar 大陸や Esamir 大陸の夕方が気に入らないなら、Amerish 大陸へ行けば輝く太陽の空があなたを待っています。
・Indar 大陸の夜明け前と日暮れ後は、わずかに暗くなった。
・Indar 大陸の一部のアウトポストは、マイナーなゲームプレイ調整を受けた。
・Zurvan アンプ基地のセカンダリースポーンルームは取り除かれ、他のアンプ基地に似たモノになった。
・Dahaka アンプ基地に、ゲートシールドの電源が置かれた。


 Indar 大陸の Lattice 追加

•The Crown <-> Crossroads Watchtower
•Vanu Archives <-> NS Secure Data Lab
•Quartz Ridge Camp <-> Indar Comm Array
•Ceres Hydroponics <-> Galaxy Solar Plant
•Crimson Bluff Tower <-> NS Material Storage
•Benson Construction <-> Alkali Shipping


 UI

・Indar 大陸のワープゲートを地理的な名前へ変えた。だから「 Indar TR Warpgate 」に代わって、「Indar Northern Warpgate 」になっているでしょう。
・分隊リストは、MANA タレットかドロップポッド内にいるプレイヤーへアイコンを表示します。
・Flash と Harasser のミニマップアイコンは、お互いにより区別が付くようにしました。
・敵の乗物の乗員数はもう分からなくなるでしょう。


 バグ修正

・ショットガンの弾数ツールチップの記述は修正された。(以前触れたので内容省略)
・VS Eridani SX5G に、1x スコープが追加された。
・100m 以内にいるサンダラーの補給と修理アイコンが表示されない問題の修正。
・ロードメニューのサンダラーのスモークスクリーン・ユーティリティーのツールチップの記述が、サートの時間と異なっている問題を修正した。
・Frostbite Harbor スポーンルームの重力リフトは正しく機能します。
・West Highlands Checkpoint のAV 砲台は、もう浮いていません。
・West Highlands Checkpoint と Stronghold の浮いた砲台は修正された。
・Indar 大陸周辺部の間違ったペインフィールドは取り除かれた。
・リコン・ディテクト・デバイスを 1 発しか撃っていないのに、時々 2 発に見える問題を修正した。
・サンダラーの修理サートランクが低いと、より高いランクの修理サートを装着したサンダラーを修理出来ない問題を修正した。
・デポのバンドルとストアアイテムは、説明に使える帝国が記述されます。
・占領出来無いリージョンは、レインフォースメント(援軍)やインスタンアクションのスポーンポイントとしてリストアップはもうされません。
・ロケットミサイルと設置された爆発物の可視制限は取り除かれました。大規模な戦闘でも常に見えるはずです。
・プレイヤーは、クイックアクションメニューで敵を追尾する事はもう出来ません。
・特定のアイテムを持って撃った時、第 3 者から見てしゃがみ状態からプレイヤーが立つように見えるのを修正しました。
・Striker を発射した後、一人称視点でアニメーションしなかったのを修正した。
・モスキートのコクピットにガラスを追加した。



Performance

General:

•Refactored game rendering to better utilize multiple CPU cores. The same has been done for UI rendering.
•Optimized the CPU cost of some purely aesthetic physics objects
•Added adaptive complexity levels for physics simulations based on current client performance
•Disabled redundant physics processing between remotely-simulated vehicles
•Improved simulations between complex compound shapes, primarily vehicles
•Sound emitter optimization
•Numerous optimizations have been done to remote character processing to reduce the cost of per-player processing.
•We found that players getting in and out of vehicles was causing some performance issues. This has been addressed and is working as expected, now.
•Audio asset clean-up
•Added a frame rate smoothing option. (This is on by default and trust us, you probably want this. It will make your frame rate smoother and reduce spikes. Your FPS counter will show as lower overall, but that’s not a bad thing.)
•Adjusted the default graphics settings. (If you push Reset to Default, it will set the graphics settings appropriate for your system.)

FX:
•Vehicle debris pieces updated
•All bullet impacts optimized

Animation:

•Implemented new scatterblend node to provide more fluid third person movement and a performance improvement
•Reorganized the networks to eliminate redundancies and reduce the overall network size
•Created level of detail version of the third person network. This allows code to switch to less expensive version of the network based on how far away the player is from the camera. This provided our largest performance improvement at approximately a 50% improvement for network processor time.
•Consolidated the number of active nodes and pass downs in the network. This simplified the network and insured that costly additive nodes were only active when they were necessary.
•Removed state machines that could be replaced with blend trees. Blend trees are more efficient than state machines.

Art:

•Optimization pass on First Person arms
•Improved usage of textures on various vehicles
•Optimization pass on Ace Tool and Ammo Pack

Memory:

•Fixed several client crashes (We’re not done with these and should have more coming soon.)
•Fixed a few client memory leaks (Not done here either. Still investigating some memory optimizations to help with crashes related to memory.)

UI:

•Overhead indicator system overhauled for performance
•The HUD, Centralized HUD, as well as the health and shield bars have been redesigned with a new look to increase performance
•Fixed Scaleform garbage collection spikes
•Optimizing UI advance processing
•Faster communication between AS3 and C++/LUA
•Faster subsequent map load times
•Faster retrieval of localized strings
•Platoon UI optimizations and polish
•Player kill notification revamp
•Kill spam notification revamp
•Fixed various existing and potential memory leaks
UI HUD Updates:

•Minimap optimizations: more logic in C++ e.g. alpha updates such as fading and blinking instead of AS3 tweening, throttling via time slicing, recon indicator updates, recon motion dart detects enemies properly on the minimap, fixed AMS exclusion radius not appearing properly, increased default zoom level
•Compass optimizations: controlled directly from C++
•Weapon info optimizations ( bullet count, reload warning, blinking etc )
•Vitals optimizations and revamp ( health, shield, etc )
•Facility info / squad list will show when minimap is expanded if screen height >= 1080
•Fixed issue with sunderers not showing ‘gives ammo’ or ‘gives repair’ icon within 100m
•Now show the HUD facility indicator when you are inside a region but outside of the facility radius
•Fixed issues with HUD indicators blinking in when they first initialize
Optimized Indar:

•Reduced ecosystem masks
•Reduced polycount on most environment objects
•Reduced occlusion calculations from most environment objects
•Reduced texture usage on some environment objects
•Removed redundant objects, replaced with visually similar ones
•Adjusted LOD distances

Non Performance

Highlights:

•No more double loading screens
•Changed recommended server calculation to improve faction balance
•AI turret should no longer shoot itself
•AV turrets and their projectiles should no longer disappear in large fights
•Numerous client focus and cursor fixes such as preventing windows from appearing above the client in full screen windowed mode and the Windows cursor appearing on loading
•We’ve disabled GPU particles until further notice. (Due to some our optimizations, GPU particles don’t work quite right and we need to spend some time to fix them up.)

General:

•All spawn timers are now the same at 15 seconds. Previously the spawn timers would scale based on location or type from 14-18 seconds, with the majority of spawns being at 18 seconds.
•Squad deploy will no longer drop pod players into the center of a bases. It will instead spawn the player at the closest hard spawn point to the squad leader, which includes facility spawn points, deployed Sunderers, and squad spawn beacons
•The Infiltrator’s recon dart will now send found enemies to the minimap of all allies in a 150m radius. Previously this tool had a range limit of 50 meters
•Increased the drop speed of drop pods. They now accelerate as they approach the ground. Collision damage multiplier reduced to account for the higher pod velocity.
•Reduced the horizontal movement speed of drop pods so they land closer to their origin points
•Improved look of bullet hit impacts in low settings
•Fix to sending tells across servers
•Improved particle effects on vehicle deaths for TR and NC

World:

•Amerish sky settings have been shifted 12 hours. If you don’t like the onset of evenings on Indar or Esamir, Amerish has bright sunny skies waiting for you
•Indar lighting slightly darkend at dawn and dusk
•Some outposts on Indar received minor gameplay adjustments.
•Zurvan Amp Station has had its secondary spawn room removed and now resembles the other amp stations
•Dahaka Amp Station now has gate shield generators
Indar Lattice Additions:

•The Crown <-> Crossroads Watchtower
•Vanu Archives <-> NS Secure Data Lab
•Quartz Ridge Camp <-> Indar Comm Array
•Ceres Hydroponics <-> Galaxy Solar Plant
•Crimson Bluff Tower <-> NS Material Storage
•Benson Construction <-> Alkali Shipping

UI:

•We've renamed the Indar Warpgates to geographical names. So you will now see the "Indar Northern Warpgate" instead of the "Indar TR Warpgate"
•The squad list now has icons for players inside MANA turrets or Drop Pods
•The Flash and Harasser mini-map icons have been made more distinct from each other
•Enemy vehicles will no longer show an occupancy count

Bug Fixes:

•Fixed shotgun pellet count tooltip. Instead of saying, "The amount or pellets each time the shotgun fires" the tooltip now says, "Single-shot Pellet Count / Pellet Spread"
•Added 1x sight for VS Eridani SX5G
•Fixed an issue where Resupply and Repair Sunderer icons would not display when within 100 meters of the vehicle
•Fixed an issue where The Smoke Screen Utility tooltip on the loadout menu has a different duration value than the cert rank for Sunderers
•Fixed gravity lifts in the Frostbite Harbor spawn rooms to function correctly
•The AV turrets at West Highlands Checkpoint should no longer be floating
•Fixed floating turrets at West Highlands Checkpoint and The Stronghold
•Removed erroneous painfields around Indar
•Fixed an issue where the two projectiles would sometimes be visible when firing the Recon Detect Device when only one was fired
•Fixed issue where lower ranks of Sunderer Proximity Repair could not repair Sunderers that had a higher rank equipped.
•Depot Bundles and store items have had a pass to ensure correct faction usage is written in their descriptions
•Fixed cases where the player’s corpse wasn’t removed from the world after declining a revive
•Regions that cannot be captured will no longer show up as reinforcements or instant action spawn points
•Removed the visibility cap on rockets and placed explosives. They should always show in heavy battles now
•Players can no longer use the quick action menu to track enemy players
•Fixed the player standing from crouch in third person when shot while holding certain items
•Fixed the Striker not animating in first person after firing
•Glass added to cockpit of Mosquito



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  1. 2013/11/13(水) 17:51:52|
  2. Update Notes
  3. | コメント:0
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