PlanetSide2 (プラネットサイド2) News Blog

2013.06.19 Planetside2 News (GU11 は木曜夜予定)


 私達は、、今夜か明日の朝(アメリカ時間の火曜夜か水曜朝)に GU11 を導入したいと望んでいました。しかし、最後に問題が起きないと仮定して(アメリカ時間の)木曜朝になりそうです。

(BcB)。oO(順調に行けば、GU11 は日本時間の木曜夜になりそうです)



GU011: Weapon and Vehicle Changes
(公式フォーラムより。Higby のコメントです)

 先日、リソース・コストのアップ予定やショットガンの下方修正予定について述べられましたが、一部変更されました。

 リソース・コスト
・Flash は、150 にする予定から 100 へ引き下げられました。
・Lightning は、400 にする予定から 300 へ引き下げられました。
・Harasser は、400 にする予定から 300 へ引き下げられました。

 他の乗物や MAX の予定は変わっていません。

 ショットガン
・最大ダメージ 134/最小ダメージ 60 のショットガンは、130/50 になります。
・最大ダメージ 134/最小ダメージ 50 の(フルオート)ショットガンは、125/45 になります。
・最大ダメージ 112/最小ダメージ 90 のショットガンは、112/70 になります。

 NC MAX の変更も上記に準じます。けれどダメージ減衰の始まりと終わりの射程が、ダメージの低下を相殺するために長くなります。(歩兵の射程と同じく 8m から減衰が始まり 18m で最小ダメージに到達します。中距離向けの Mattock は、10m から減衰が始まり 30m で最小ダメージに到達します)この結果、近接ダメージと中距離ダメージの小さなトレードになります。



http://youtu.be/KTG0QMgAAuY


 テストサーバーにおける IR/NV スコープの変更後の動画です。スコープを覗いた時にキチンと表示されるまで一瞬の間があり、少し揺れます。これを見ると、息を止めて安定させる事も出来るようですね。

-----
Welp, they added something on top of the NV scope sway.
(Reddit フォーラムより。Higby のコメントです)

yeah, we're moving towards that, but not in GU11. It seems like some stuff got pushed up early. We also need thermal infantry scopes, etc.

(サーマル(熱源感知)にも使う意味を持たせて欲しい)

 えぇ、その方向で動いていますが、GU11 には含まれません。一部の要素だけ先に導入されたような感じです。歩兵用サーマル・スコープなども必要です。




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 Amit と BrewkoPS と KevmoO は、これを GU11 へ導入するために一晩中ケツが壊れるまで作業していました。

http://youtu.be/TcoLXKnyrLc

 テストサーバーでの装飾例です。

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[PTS] Multiple cosmetics slots now available on Test server
(Reddit フォーラムより。ファンの VanuLabs による投稿です)

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http://youtu.be/YFyrXRN-_4U


 テストサーバーの変更です。対戦車地雷をエンジニアのリペアツールで解体可能になっています。今の所はライブサーバー同様、ライフルで撃ったりしても誘爆はするようです。



http://youtu.be/x0x8unTxFdo


 テストサーバーで、Drifter jet を吹かしている限り着地しなくなっているようです。まるでドムのようなw 楽しそうですし、強そう。漂流者が一気に増える予感がします。



http://youtu.be/BLuPY-fmlSo


 テストサーバーで、Jachhammer のバーストモード時のファイアレートが速くなっています。また、スコープが装着出来るようになっています。GU11 で初期クリップが 9 発になるので、3点バーストで 3 回撃てます。



http://www.youtube.com/playlist?list=PLBDwsttAIcVFcpls9G0vEDYGANz9YQODc


 シュマグやゴーグルの動画です。連続再生されます。迷彩を施したシュマグはイカス。



(PTS) New Thinner Crosshair on Tanks
(Reddit フォーラムより。ファンの merkucjo による投稿です)

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 テストサーバーで、戦車の照準のラインが細くなっています。



Just hanging out in the VR Zone, nothing special.
(Reddit フォーラムより。システム・デザイナーの tayradactyl によるコメントです)

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 明言はされていませんが、$のデザインの迷彩なのでラスベガスで行われるファン感謝イベント SOE LIVE 参加者に配られる迷彩かもしれません。



Invisible proximity mines. Please just FIX this
(公式フォーラムより。コミュニティ担当の Luperza によるコメントです)

 地雷が地面へ埋まってしまう問題について、解消へ取り組んでいるそうです。



[BUG] Turret Hacking/Recon Dart
(公式フォーラムより。コミュニティ担当の Luperza によるコメントです)

 インフィルのリコン・ダーツが速く消えてしまう問題と、砲台をハックした後に出てくる敵兵が見えない問題について調査中との事です。



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