PlanetSide2 (プラネットサイド2) News Blog

プラネットサイド2 ポータル(ニュース・リンク・お知らせ・FAQ・BBS)

 Planetside2(プラネットサイド2)は、3つの帝国が歩兵・戦車・航空機を駆使して2000人が1つの大陸で闘うFPSです。

■ ニュース
PS2 NEWS
 PS2 パッチ 
PS2 TEST
H1Z1 NEWS
■ メニュー
ロードマップ
バックストーリー
PS2 リンク
動画
■ 初心者
Planetside2 FAQ (プラネットサイド2の始め方)
アウトフィット(ギルド)を探そう!(掲示板)



 プラネットサイド2 リンク 

 プラネットサイド2 公式サイト(英語)
 プラネットサイド2 公式フォーラム(英語)(サーバ状況も分かります)
 SOE ランチャーダウンロードページ(「FREE TO PLAY GAMES」の中にプラネットサイド2があります)
 テストサーバー・パッチャー(テストサーバーでプレイする為の導入説明を御覧下さい)
 [PS2] PlanetSide 2 - Top Known Issues(英語:公式発表による既知の問題)

 公式 キャラクターステータス (プレイヤーキャラクターのデータが参照出来ます)
 Character Cert Viewer (プレイヤーキャラクターのサート取得状況が分かります)
 公式 リーダーボード (プレイヤーランキングです)
 公式 ワールド・ドミネーション・シリーズ(WDS) (サーバー全体で帝国同士がポイントを競うイベントのポイント状況です)

 PSU 日本語 Wiki (プレイヤーボランティアによるWikiページです)
 PS2 Weapon Data Sheets (歩兵武器のデータです)
 PlanetSide 2 Maps (大陸マップです)
 ニコニコ プラネットサイド2動画 (プラネットサイド2をプレイしている方達の様々な動画です)

 ■◆PlanetSide/PlanetSide2◆■ ThreadRank.198 (大規模オンラインゲーム板の本スレです。前スレ
 プラネットサイド2避難所 (2chの本スレに書き込めない方向けのフォーラムです)
 【PS2】Planet Side 2 質問スレ避難所 (Planetside2 避難所の質問スレです)
 Planetside2が快適に動くPC考察スレ (自作PC板のスレです)

 Recursion stat tracker(英語:公認ツール)



重要なお知らせ

(10月15日更新)



アメリカ時間の 4 月 29 日から、プレミアムメンバーシップは SOE の全ゲームへ適用されるプランへ一本化されました。
毎月 1 度プレミアムメンバーは経験値 2 倍イベントが行われるでしょう。
・アメリカ時間 11 月 21 日~ 23 日
・アメリカ時間 12 月 19 日~ 21 日
・アメリカ時間 1 月 23 日~ 25 日
アメリカ時間の 4 月 29 日に一新されたプレミアムメンバーシップでは、毎月 500sc を請求する手続きが必要になります。請求期限を過ぎると、その 500sc は無効になります。これは、3、6、12ヶ月プランの方達も毎月請求する必要があります。

プレイステーション4版も、今冬にリリース予定です。
・PS4 版も基本無料で、PlayStation Plus は必要ありません。

プラネットサイド2は正式サービス中です。WEST(アメリカ西海岸)の「Connery(コネリー)」サーバに多くの日本プレイヤーがいるようです。また、AU(オーストラリア)の「Briggs」サーバでプレイされている方もいるようです。

許可されているツールは、Mumble、Teamspeak、Fraps、Steam、Razer game booster、Recursion stat tracker などです。VPN、エイムボットツール、Sweet FX はバンされます。一般的なツールであっても、現在の規約では許可されていない物は危険なのでご注意下さい。



TOP





  1. 2037/01/01(木) 00:00:00|
  2. PS2 FAQ
  3. | コメント:43

プラネットサイド2 ディレクティブ・ガイド

[Guide] Directives
(公式フォーラムより。開発者 Malorn によるコメントです。要約します)

ディレクティブ(指令)・ガイド

・近い将来、全てのディレクティブは獲得の仕方について詳細ツールチップが付記されます。
・それまで、特定のディレクティブを獲得する方法について疑問があれば、このガイドを参照して下さい。

 システム構成要素

 ディレクティブ・スコア

・ディレクティブ・ページの上部にあるスコアは、あなたのディレクティブ・スコアです。
・ディレクティブのティアーを完遂すると、あなたはディレクティブ・ポイントを獲得します。
・ディレクティブ・スコアは、アカウントワイドです。
・その意味は、同一アカウント上の全てのキャラクターが同じスコアを持つという事です。
・そして、あなたがディレクティブ・ポイントをあるキャラで獲得すれば、それは全てのキャラクターへ適用されるでしょう。
・将来のアップデートで、私達は総ディレクティブ・スコアに対する報酬を追加するでしょう。
・それは、アカウントワイド・ボーナスやスペシャル迷彩などのユニークな報酬です。
・ディレクティブ・スコアは、デス画面のような他の所でも見られるでしょう。

 ディレクティブ・カテゴリー

・ディレクティブ・ツリーは、UI 表示と構成に合わせてカテゴリーへ分類されています。
・現在のカテゴリーは、「 歩兵 」「 武器 」「 ビークル 」となっています。
・これ等は分り易く紹介するための物で、ディレクティブを獲得する方法への影響は何もありません。

 ディレクティブ・ツリー

・これ等は、ディレクティブ・グループの総合表示です。
・通常は「 ライトアサルト 」「 カービン 」「 リベレーター 」のような、類似したテーマを持っています。
・ツリーの中のディレクティブは、どれもツリーへカウントされるための条件を通常は持っています。
・例えばリベレーター・ディレクティブであれば、あなたはリベレーターに乗っている必要があります。
・それはライトアサルトや MAX なども同じです。

 ディレクティブ・ティアー

・各ディレクティブ・ツリーには、完遂すべき4つのティアー(段階)があります。
・ティアーを完遂すると、あなたは報酬とディレクティブ・ポイントを獲得します。

 ティアー必要条件と報酬

・各ティアーは、ティアーを完遂するために完了させなければいけないディレクティブの要求数があります。
・大抵、そのティアー全ての目標を達成する必要はありません。
・そのセットから、あなたが達成したい物を選択出来ます。
・しかし、ティアーが上がるごとにもっと多くの目標項目達成が要求されます。
・そして、各目標の達成数値も増加します。
・将来、各ティアーの報酬を追加してティアーの完遂状況を見せる方法を与えます。
・ディレクティブ・システム導入時、ユニークな報酬を持つ最終ティアーを除いて各ティアーの報酬はポイントだけになります。

 ディレクティブ

・これ等は、各ディレクティブ・ツリーとティアーにおける個々の目標です。


 ディレクティブ・タイプ
・以下の同類パターンを持つディレクティブ・タイプが幾つかあります。

 メダル・ディレクティブ

・もしディレクティブにメダルがあれば、それはそのディレクティブを完遂するためにリストされたメダルを獲得する必要があります。
・メダルの隣にあるのは、そのメダル獲得に必要な武器の名前です。
・ディレクティブ導入以前から既に獲得したメダルは、ディレクティブ完了のためにカウントされます。
・もし武器を現在アンロック(購入)していなければ、ディレクティブ UI から直接アンロック出来ます。

 リボン・ディレクティブ

・もしディレクティブにリボンがあれば、メダルのようにそのリボンを指定された数だけ獲得する必要があります。
・このディレクティブ・タイプは、ディレクティブ導入以前に獲得したリボンも過去にさかのぼってカウントされるでしょう。

 キル・ディレクティブ

・極めてシンプルに、指定された目標をキルします。
・これ等のディレクティブ・タイプは通常、そのツリーが持つ必要条件を強いられます。
・もしあなたが「 ライトアサルト 」のツリーでキル・ディレクティブを見付けたなら、ライトアサルトでキルした時だけディレクティブへカウントされる事を意味します。
・時として、これ等のディレクティブは目標を指定します。
・敵のライトアサルトをキルせよ、のようにです。
・この種類のキル・ディレクティブでは、ライトアサルトとして敵のライトアサルトをキルするという両方が必要条件となります。

 ウェポン(武器・武装)・キル

・多くのディレクティブ・ツリーは、「 ベリーガン・キル 」「 SMG キル 」タイプの達成目標を持ちます。
・このディレクティブ・タイプは、カウントされるために特定の武器セットか武器タイプを使用する必要があります。
・例えば「 ライトアサルト 」ツリーは、「 ショットガン・キル 」ディレクティブを持ちます。
・これにカウントされ獲得するためには、あなたがライトアサルト・クラスになり、どれでもいいのでショットガンを使ってキルを獲得しなければなりません。
・ギャラクシーやサンダラーにある「 Gun Kills 」も同様で、ディレクティブ完遂のためにはどの位置でもどの武装でもいいので使ってキルをするとカウントされます。
・幾つかのビークル・ディレクティブには、達成目標として「 Road kills(轢き殺し)」があります。

 ドライバー・アシスト

・ビークル・ツリーは、しばしば「 ドライバー・アシスト 」か「 パイロット・アシスト 」のディレクティブを持ちます。
・これ等は、乗り込んだガンナーがキルを獲得した時にビークルのドライバーかパイロットをしていると獲得出来ます。
・パイロットは、ガンナーがキルするとアシストを獲得します。
・それが、このディレクティブ・タイプが追跡している物です。

 イベント・ディレクティブ

・幾つかのディレクティブは、あなたが獲得する指定されたイベント・タイプを追跡しています。
・一つの例としてメディック・ツリーには、メディックとして敵プレイヤーをキルした時に救済者ボーナスを獲得する両方の必要条件を持つ「 Savior Kills 」があります。

 エア・デテレンス(航空機抑止)

・MAX、ライトニング、ヘビーアサルトのような一部ツリーは、「 Air Deterrence 」ディレクティブを持ちます。
・これ等は、航空機へダメージを与えると獲得出来ます。
・あなたが地対空経験値ボーナスを得る度に、ディレクティブのカウントを獲得するでしょう。

 ビークル・デストラクション(破壊)

・「 ビークル破壊 」を追跡するディレクティブは、敵ビークルのキルが必要です。
・ビークルの乗員数は、関係ありません。



---------------- ツリーリストとディレクティブ説明 ---------------



 歩兵
・このカテゴリーのディレクティブは、殆どが歩兵に焦点を当てていて通常はビークルに乗っていない場合にだけ獲得出来るという同様のテーマを共有しています。

 インフィルトレーター

・インフィルトレーター・クラスで、ビークルに乗っていない場合のみカウントされる。
・サポート、スナイパー、敵インフィルトレーター狩りなどインフィルトレーターに可能な異なるプレイスタイルへ着目したツリーです。

・Kills - インフィルトレーターでキルすれば、何でもカウントされる。
・SMG Kills - どれでもいいのでサブマシンガンを使ったキル。
・Sniper Rifle Kilss - どれでもいいのでスナイパーライフルを使ったキル。
・Scout Rifle Kills - どれでもいいのでスカウトライフルを使ったキル。
・Recon Ribbons - リコン・ツールを使ってモーション・センサー・アシストを獲得。
・Infiltrator Kills - 敵のインフィルトレーターをキル。

 ライトアサルト

・ライトアサルト・クラスで、ビークルに乗っていない場合のみカウントされる。
・このツリーは、ライトアサルトの可能な異なる戦闘スタイルで実力を示します。

・Kills - ライトアサルトでキルすれば、何でもカウントされる。
・SMG Kills - どれでもいいのでサブマシンガンを使ったキル。
・Carbine Kilss - どれでもいいのでカービンを使ったキル。
・Shotgun Kills - どれでもいいのでショットガンを使ったキル。
・Vehicle Destruction - ライトアサルトで何でもいいのでビークルを破壊する。通常、あなたはグレネードか C4 をこれに使うでしょう。
・Infiltrator Kills - 敵のライトアサルトをキル。

 コンバット・メディック

・メディック・クラスで、ビークルに乗っていない場合のみカウントされる。
・このツリーは、メディックの攻撃能力とサポート能力のバランスを取ってあります。
・攻撃的プレイスタイルにおいてこのツリーは、敵メディック・キルや敵をキルして味方を救う項目を取得すれば蘇生する必要無しに敵をキルすればいいように着目してあります。

・Kills - メディックでキルすれば、何でもカウントされる。
・Heal Ribbons - メディカル・ツール、ヒーリング・グレネード、ヒール・アビリティでヒールして獲得する。
・Revive Ribbons - メディカル・ツールかリバイブ・グレネードで味方を蘇生して獲得する。
・Shield Ribbons - シールド・リジェネレーション・デバイスで、味方のシールドを回復させて獲得する。
・Savior Bonus - 味方をキルしようとしている敵をキルして、味方を死から救って獲得する。
・Medic Kills - 敵のメディックをキル。

 エンジニア

・エンジニア・クラスで、ビークルに乗っていない場合のみカウントされる。(エンジニア・タレットは、OK)
・このツリーは、エンジニアのサポート的役割とエンジニアの使える固有のツールに着目しています。

・Kills - エンジニアでキルすれば、何でもカウントされる。
・Sticky Grenade - スティッキー・グレネードのメダル。(サートでアンロック出来ます)
・MANA Anti-Personnel Turret - 初期マシンガン・タレットのメダル。
・MANA Anti-Vehicle Turret - Anti-Vehicle タレットのメダル。
・Repair Ribbons - 味方のビークルや MAX の修理で獲得出来ます。
・Resupply Ribbons - 味方へ弾薬を補給すると獲得出来ます。

 ヘビーアサルト

・ヘビーアサルト・クラスで、ビークルに乗っていない場合のみカウントされる。
・このツリーは、ヘビーアサルトの役割と固有武器に着目しています。

・Kills - ヘビーアサルトでキルすれば、何でもカウントされる。
・ES Heavy Weapon - 帝国固有ヘビー・ウェポン(Lasher、Jackhammer、MCG)でメダルを獲得する。
・Anti-Vehicle Grenade - Anti-Vehicle grenade でメダルを獲得する。(サートでアンロック出来ます)
・Launcher Kills - 何でもいいのでロケランを使ってキルする。
・MAX Kills - 敵 MAX キル。
・Air Deterrence - 地対空ダメージを敵航空機へ与える。

 MAX

・MAX・クラスで、ビークルに乗っていない場合のみカウントされる。
・このツリーは、MAX が提供出来る異なる役割とチームプレイへ着目しています。

・Kills - MAX でキルすれば、何でもカウントされる。
・MAX Punch - 拳で眼前の敵を殴ってメダルを獲得します。
・MAX Kills - 敵 MAX をキル。
・Vehicle Destruction - 敵ビークルを破壊。乗員数は問わない。
・Air-Deterrence - 敵航空機へ地対空ダメージを与える。

 爆発物(Explosives)

・必要条件は無い。
・複数のクラスで使えて、地雷のように設置後クラスを変更したりビークルへ乗っている事もあるので。

・Frag Grenade - MAX では無い各クラスの初期 frag グレによるメダル。
・C4 - C4 のメダル。
・Tank Mines - 対戦車地雷のメダル。
・AP Mines - Claymore/Bouncing Betties/Proximity Mines のメダル。
・Vehicle Destruction - 通常の歩兵により何でもいいのでビークルを破壊する。ビークル、MAX、砲台による破壊はカウントされない。
・Multi-Kills - 「 group kill 」ボーナス報酬に繋がるあらゆる歩兵でのキルが、これにカウントされます。ビークル、MAX、砲台でのキルはカウントされません。

 フォース・リコン

・ビークルに乗っていない場合のみカウント。(エンジニア・タレットは、OK)
・このツリーは、よりスキルの求められる歩兵プレイ、側面支援、チーム支援などのゲームプレイに着目している。

・Knife - 帝国固有ナイフで獲得したメダル。
・Headshot Kills - ヘッドショットで獲得したキル。
・Marksman Ribbon - 70m 以上でキルして獲得する。
・Kill Streak Ribbon - 歩兵で連続キル・ボーナスをして獲得。(これは新しいリボンです)
・Spotter Ribbon - スポット・アシストを得て獲得。
・Deployable Destruction - 敵の爆発物、スポーン・ビーコン、エンジニア・タレット、モーション・スポッター、シールド・リジェネ・デバイスを破壊して獲得。

 オブジェクティブ

・条件は無し。
・このツリーは、対象目標に関わるプレイの物です。

・Point Control Ribbon - コントロール・ポイントの占領とポイント近くでのキルによって獲得。
・Objective Support Ribbon - 電源の暴走、破壊、鎮静で獲得。
・Facility Captures - 占領時に少なくとも 5 人の敵が存在する敵基地の占領で獲得。
・Facility Defenses - 味方基地の防衛で獲得。(あなたが敵を全滅させた可能性があるので、敵の存在は必要ありません)
・Deployed AMS Kills - 展開された敵サンダラーを破壊しスポーンポイントを除去して獲得。
(将来、このツリーの6番目のディレクティブを考案しています)


 ビークル
・このカテゴリーのディレクティブは全てビークjルに乗っている事で獲得され、メダル・リボン・指定された目標の混合された物が達成項目になっています。
・注意:あなたの既に所持しているメダルを認識させるためには、一度ビークルへ乗り込む必要があるかもしれません。

 フラッシュ

・フラッシュに乗っている間だけ獲得出来ます。
・このツリーは、他より少ない目標が要求されています。

・Roadkills - フラッシュを運転中に、轢き殺すか体当たりボーナスを得ると獲得出来ます。
・Weapons - フラッシュで使用出来る全ての武装が、このディレクティブへリストされています。

 ハラッサー

・Harasser に乗っている間だけ獲得出来ます。
・私達は全ての武装をリストしてこのツリーを膨大にしたく無かったので、幾つかの選択肢から選びました。
・しかし、全ての武装のキルは Gun Kills でカウントされます。

・Roadkills - ハラッサーを運転中に、轢き殺すか体当たりボーナスを得ると獲得出来ます。
・Driver Assists - どんな方法であれ乗員がキルをした時に獲得出来ます。
・Gun Kills - 何でもいいのでハラッサーの武装でキルをすると獲得出来ます。
・Weapons - 2つの帝国固有武装と最も人気のある NS 武装の Halberd が選択されました。

 ライトニング

・ライトニングに乗っている間だけ獲得出来ます。
・このツリーは、全ての武装選択肢と異なるライトニングの役割に着目しています。

・Roadkills - ライトニングを運転中に、轢き殺すか体当たりボーナスを得ると獲得出来ます。
・Tank Kills - 敵のライトニングか中戦車を破壊すると獲得出来ます。
・Air Deterrence - 地対空ダメージ・ボーナスをカウントして獲得出来ます。
・Weapons - ディレクティブ進捗に、全てのライトニング武装が使えます。

 MBT(中戦車:Prowler、Vanguard、Magrider)

・中戦車の1つに乗っている間だけ獲得出来ます。
・3つの中戦車ツリーは全て同種です。

・Tank Kills - 敵のライトニングか中戦車を破壊すると獲得出来ます。
・Driver Assists - 副砲のどれかでガンナーがキルをした時に獲得出来ます。
・Top Gun Kills - ガンナーとなって、何でもいいので副砲を使ってキルを得ると獲得出来ます。
・Weapons - 全ての主砲と2つの帝国固有副砲が、ディレクティブ進捗に使えます。

 サンダラー

・サンダラーに乗っている間だけ獲得出来ます。
・殆どが純粋にサポート関係で成り立っています。
・ディレクティブ進捗に全く特定の武装を使わないのが、殆どのビークルと少し異なります。

・Gun Kills - サンダラーの武装を使ってキルを得ると獲得出来ます。
・Driver Assists - ドライバーをしていて、ガンナーのどちらでもキルを得た時に獲得出来ます。
・Roadkills - パーティの乗ったサンダラーを運転中に、轢き殺すか体当たりボーナスを得ると獲得出来ます。
・Squad Spawn - 分隊メンバーが直接サンダラー内へスポーンした時に獲得出来ます。(あなたも車内にいないといけません)
・Deploy Assist - プレイヤーがあなたのサンダラーから降車して、その後すぐにキルを得ると獲得出来ます。
・Logistics Ribbon - あなたのサンダラーが他のビークルへ十分な弾薬補給か修理をすると獲得出来ます。
・AMS Support Ribbon - 味方帝国員なら誰でもスポーン出来る AMS として展開すると獲得出来ます。沢山のプレイヤーがスポーンした後、あなたはリボンを獲得するでしょう。

 ESF(帝国固有戦闘機:Mosquito、Reaver、Scythe)

・戦闘機に乗っている間だけ獲得出来ます。
・戦闘機ツリーはよりソロプレイヤー向けで、全ての武装がディレクティブ進捗に使えます。
・加えて、Air Superiority リボンも使えます。

・Air Superiority Ribbon - 戦闘機の乗っていて、敵戦闘機を 3 機撃墜するごとに獲得出来ます。
・Weapons - ディレクティブ進捗に、全ての戦闘機武装が使えます。どれでもあなたのお気に入りを選んでね!

 リベレーター

・リベレーターに乗っている間だけ獲得出来ます。
・このツリーは、MBT ツリー同様にパイロット武装が進捗に使えます。
・しかしツリーの残りは、リベレーターの役割である対戦車と対空の物になります。

・Pilot Assists - パイロットをしていて、テールガンナーかベリーガンナーがキルを得た時に獲得出来ます。
・Tank Kills - リベレーターの武装なら何でもいいので、戦車をキルすると獲得出来ます。
・Air Kills - リベレーターの武装なら何でもいいので、航空機をキルすると獲得出来ます。
・Belly Gun Kills - 何でもいいのでベリーガンを使ってキルを得ると獲得出来ます。
・Tail Gun Kills - 何でもいいのでテールガンを使ってキルを得ると獲得出来ます。
・Weapons - 全てのパイロット・ノーズガンが進捗に使えます。

 ギャラクシー

・ギャラクシーに乗っている間だけ獲得出来ます。
・サポートの部分、ビークル戦闘の部分、ギャラクシーのディレクティブはコンバット・ドロップシップとしての役割に着目しています。

・Pilot Assists - パイロットをしていて、ガンナーが何であれキルを得れば獲得出来ます。
・Gun Kills - ギャラクシーのどの位置でどの武装でもいいので、キルを得ると獲得出来ます。
・Ram Kills - でかい事は良い事だ! パイロットをしていて、体当たりか轢き殺しボーナスを得ると獲得出来ます。
・Air Kills - ギャラクシーに乗っていて、敵航空機を破壊すると獲得出来ます。ベリーガンを使おうが、テールガンを使おうが、どんな武装でもあなたのキルがカウントされるでしょう。
・Deploy Assist - ギャラクシーから降りたプレイヤーが、その後すぐにキルを得ると獲得出来ます。
・Squad Spawn - 分隊メンバーが、直接あなたのギャラクシーへスポーンした時に獲得出来ます。


 武器
・このカテゴリーのディレクティブ全ては、メダル獲得に基きます。
・これ等ディレクティブは、多くのプレイヤー達が既に行っているオーラクシアン・メダル集収を正式な物にします。
・これは、全てのメダルがそうであるように、過去にさかのぼってカウントされます。
・このディレクティブはメダルそのものなので、詳細は述べません。
・しかしながら取り上げるべき特別な武器ツリーが一つだけあります。

 Exceptional(特別・例外)
・このツリーの武器は、特典か時期限定の物です。
・今後も追加します。
・このカテゴリーには、固有のビークル武装も含まれます。

(BcB)。oO(原文は、最上部のリンクを参照して下さい)



TOP



  1. 2014/08/05(火) 20:41:22|
  2. PS2 FAQ
  3. | コメント:0

プラネットサイド2 ロードマップ

PlanetSide 2 Roadmap
(公式サイトより)

 「ロードマップ」は、プラネットサイド2の今後の追加予定や改善予定です。
 プレイヤーからの意見を取り入れるために公表されていて、時期を約束する物ではありません。プレイヤーの意見により優先される物や、後回しにされる物もあります。また内容もフィードバックを反映して変更されます。

 6ヶ月プラン



 10月

基地シールド統合  NEW!!
バランス変更  NEW!!
ゴールド版/ブラック版の NS 武器  NEW!!
指導イベント  NEW!!
アニバーサリー(2周年)・バンドル  NEW!!



 11月

メレー武器を振る事が可能に  10 月から 11 月へ移動
設置型自動タレット  NEW!!



 時期未定(製作中)

大陸間ラティス・リンク
ギャラクシー・アップデート
中戦車アップデート
ライトニング・アップデート
サンダラー・アップデート
ビークル解体
Interlink 基地
プロファイル改善
ビークルの大陸移動
新しいアラート・タイプ
新しいアラート・タイプ(その2)
ライトアサルト・アップデート
エンジニア・アップデート
タウント(デス画面上のモデルによる挑発モーション、ショートメッセージ、背景画面など)
アウトフィット・リーダーボード
アウトフィットの成長 
バイオラボ基地変更
航空機への乗客転送



 時期未定(行方不明)

ミッション・フェイズ2
ミッション・フェイズ3
統合されたチュートリアル
分隊/小隊の改善



 時期未定(旧版)
 過去の経緯




設置型自動タレット
November - Deployable Automated Turrets
(公式フォーラムより)

状態:製作中

来る数ヶ月内に、自動タレットの追加を計画しています。
・これ等のタレットはおそらく位置固定で、エンジニア・クラスだけが使えるでしょう。
・タレットの致死性は、他の多くの詳細事項と伴にデザインを固めるべくまだ議論中です。
・進捗があれば、内容を更新します。

・現在は 10 月下旬か 11 月上旬にサーバーのパフォーマンスを評価するために、テストサーバーで試作タレットのストレス・テストを行う計画です。
・役立つデータを得るためには、テストサーバー上で沢山のプレイヤー人口が必要です。
・よって、準備が出来たらテストする日程を組みます。
・もしテストが上手く行けば、11 月下旬か 12 月上旬に自動タレットのライブサーバー導入を目指します。

・これまでのように、このスレッドへフィードバックをお願いします。
・自動タレットへ取り組んでいるスタッフは、常にこのスレッドをチェックするでしょう。




基地シールド統合
October - Facility Shield Consolidation
(公式フォーラムより)

私達は、ゲーム内にあるシールド・タイプ削減に取り組んでいます。
・以下は、結果的に2つのシールド・タイプだけとなるように取り組んでいる現在のルールです。

不透明シールド - 「トータル・ブロッカー」
 ・全ての弾をブロック
 ・敵のビークルをブロック
 ・敵の歩兵をブロック
 ・味方のビークルは、通行可能
 ・味方の歩兵は、通行可能

透明シールド - 「ビークル・ブロッカー」
 ・全ての大型の弾をブロック
 ・敵のビークルをブロック
 ・全ての小型の弾は貫通
 ・全ての歩兵は、通行可能
 ・全ての味方のビークルは、通行可能

・現在のスポーンルームのシールドのように、一方からは不透明で一方からは透明に見えるようになるかもしれません。




バランス変更
October – Balance Changes
(公式フォーラムより)

10 月アップデートのために、以下のバランス問題を精査しています。
・可能な限りこれ等変更の多くを 10 月アップデートへ盛り込みたいと考えています。

Striker:9 月の変更から更に調整を行う。

PPA:有効射程距離を短くすると共に他の調整も行い、他国のセカンダリー対人武装とより同列にします。

Spiker:まだ試作中ですが、フィーリングを改善して標準射撃モードをより効果的にする事と、6 発バーストから単発のパワフルな射撃へ変更したりといった、より使い易くなるような変更を加える事が目標です。

手榴弾:コンカッション・グレとアンチ・ビークル・グレの有効性を精査しています。




ゴールド版/ブラック版の NS 武器
October - Gold/Black NS Weapons
(公式フォーラムより)

以下の武器の金色と黒色の派生版追加に取り組んでいます。

•NS11-A
•NS-11C
•NS15-M
•NS Decimator
•NS Annihilator




指導イベント
October - Instructional Events
(公式フォーラムより)

指導イベント・システムは、新人プレイヤーがゲームのやり方、クラスやビークル、その他知っておいた方が良い事などに不安にならないようアシストする意図があります。
・これは沢山の調整が必要な、かなり大きなシステムです。
・第一弾として、乗物の乗り方に注目しています。


(注意:これは製作中の見本で、完成版ではありません。Bleh は、サンダラーのアビリティではありません)

・この第一弾は、上の画像に見られる小さなコントロール・タブの実装です。
・適切に機能する事が確認出来たら、次の目標は控えめな表示にして可能な限り動的にする事です。
・理想としては、最近利用されていればコマンドが表示されないか、プレイヤーが完全にトグルで無効に出来るようにします。

(キー割り当てが変更されていれば、それに従って表示されます)




アニバーサリー(2周年)・バンドル
October - Anniversary Bundle
(公式フォーラムより)

プラネットサイド2の2周年が近付いています。
・そのために限定バンドルを用意しています。

・今年は、幾つか新しいタイプの着飾るアイテムで盛り立てます。
・以下に一部を紹介します。



(最終盤ではありません)




 大陸間ラティス・リンク
Unscheduled - Inter-Continental Lattice
(公式フォーラムより)

・現在の3大陸は、各帝国の本国たる大陸となる。
・各帝国は、その本国たる大陸に一つホーム・ワープゲートを持つ。
・ホーム・ワープゲートは、占領されない。
・他のワープゲートは、一般テリトリーのように占領出来る。
・ワープゲートを占領すれば、大陸ラティス・リンクの接続に沿って侵攻出来る。
・Hossin 大陸には3つのワープゲートがあり、1つは Indar 大陸、1つは Esamir 大陸、1つは Amerish 大陸へ接続されている。
・Hossin 大陸には、ホーム・ワープゲートが無い。
・バトルアイランドは大陸間のリンクにあるが、Hossin 大陸には接続しない。






 ミッション・フェイズ3
August - Missions Phase 3
(公式フォーラムより)

状態:デザイン完了

目標:
・フェイズ3の目標は、分隊とプレイヤー間で必要なより良いコミュニケーションのために更にミッションを強化する事です。
・そして、プレイヤー達が希望する戦闘タイプへ導く手助けをする事です。
・機能のアップデートにより私達はミッションのコミュニケーション・オプションを大幅に拡張して、他のプレイヤーが簡単に消化出来る方法で必要なより良いコミュニケーションをプレイヤー達へ可能にする事です。

 以下が、フェイズ3で目指している機能の全体像です。

分隊長と小隊長は、フェイズ3でサポート(支援)要請を作り出す事が出来る。
 ・これ等ミッションの数値・頻度・他のパラメーターは依然として考案中です。
 ・しかし、小隊長がより有力かつ(または)頻繁にミッションを作り出せるようにすると予想されます。

 ・これ等のサポートミッション(支援ミッション)は、何処にでも作り出せます。
 ・しかしサポートミッションには、条件を満たした時点で自動消滅するための必要条件があるでしょう。
 ・例えば対空サポート要請は、一定時間内にそのエリア内に敵航空機が全くいなくなれば終了します。
 ・アーマー支援要請ミッションは、味方の戦車大部隊が検知された時点で終了するかもしれません。

 ・サポートミッションは、他全てのミッションと同じように表示されるでしょう。

 ・分隊長と小隊長とソロプレイヤーは、サポートミッションを指定出来ます。

 ・サポートミッションは、ミッション・エリア内にいる人達へスペシャルボーナスを与えるでしょう。

サポートミッションは、自動割り当てで選ばれ易い
 ・プレイヤーの役割や乗っているビークルに基いて、サポートミッションは攻撃や防衛の基本ミッションを超える優先度を少し持つでしょう。

 ・この目的は、航空機や戦車のようなビークルに乗っているプレイヤー達に対してその役割を必要としている場所へ導くために、彼等の役割に相応しいミッションをオファーする事です。

 ・これはまた、分隊自動ミッション割り当てでも優先されるでしょう。
 ・しかし、分隊に所属する大部分のメンバーがその役割に該当する場合だけです。
 ・例えば、分隊メンバーの半分以上が航空機へ乗り込んでいる場合、エア・サポートミッションを与えられるかもしれません。
 ・もし分隊がギャラクシーに乗り込んでいれば、増援ミッションを与えられるかもしれません。

サポートミッションで予想されるタイプ
 ・アンチ・エア(対空) - 敵航空機が存在し強力な場所へ対空サポートが必要と認められる。
 ・航空機破壊とそのアシスト及びダメージ経験値は、このミッション・エリア内においてかなり増加するでしょう。
 ・敵航空機の存在が少なくなれば、終了します。

 ・アンチ・タンク(対戦車) - 敵地上車両が存在し強力な場所へ対戦車サポートが必要と認められる。
 ・戦車破壊とそれに関連した経験値は、このミッション・エリア内においてかなり増加するでしょう。
 ・敵戦車の存在が少なくなれば、終了します。

 ・エア・サポート(航空支援) - 味方航空機による支援要請が認められる。
 ・航空機に乗っているプレイヤー達と航空機をサポートしているプレイヤー達の経験値は、このミッション・エリア内においてかなり増加するでしょう。
 ・多くの味方航空機が検知されれば、終了します。

 ・アーマー・サポート(戦車支援) - 味方戦車による支援要請が認められる。
 ・戦車に乗っているプレイヤー達と戦車をサポートしているプレイヤー達の経験値は、このミッション・エリア内においてかなり増加するでしょう。
 ・多くの味方戦車が検知されれば、終了します。

 ・レインフォースメント・リクエスト(増援要請) - より多くのスポーン・ポイントと兵士が必要と認められる。
 ・AMS スポーン経験値、デプロイメント・ボーナス、そしてレインフォースメント・ポイントとして保証される。
 ・敵兵数を超えれば、終了します。

 ・また私達は、既存の攻撃・防衛ミッションを再利用して一般的な攻撃・防衛の要請としてゲームシステムにより価値と意味をもたらすように考慮しています。




 ミッション・フェイズ2
June - Missions Phase 2
(公式フォーラムより)

状態:デザイン完了

目標:
・ミッション・システムの主な目標は、コミュニケーション・ツールにする事です。
・フェイズ2の目標は、分隊長と小隊長によりミッションをコントロールする権限を与える事です。
・そして、全体的な利便性を向上させる事です。
・分隊と小隊を指揮する為の合理的コミュニケーション・システムとして、ミッションを分隊と小隊に利用させたいのです。
・このフェイズはミッション用追加スポーンと現場から離れた所でミッションを割り当てる能力を与える事により、ソロ・プレイヤーのプレイ体験も向上させるでしょう。

 以下が、フェイズ2で目指している機能の全体像です。

分隊に所属しないプレイヤーに、ミッション目標から最も近い場所へのスポーンを常時可能にします。
・これは、分隊に所属するプレイヤーが常時分隊長に最も近いスポーン場所が与えられる機能と同じ物を、分隊に所属しないプレイヤーへ与えます。

分隊長と分隊に所属しないプレイヤーは、分隊自身やソロプレイヤー自身のミッション割り当てを指定する事が出来ます。
 ・これは、ミッションが存在しなくなるか新しいミッション割り当てが選択されるまで自動割り当てミッションが無効になり、指定したミッションが固定されるでしょう。

全ての利用可能なミッションはマップで閲覧出来るので、分隊長や個々のプレイヤーはよりハッキリと彼等の選択肢を見る事が出来て分隊へミッションを割り当てられます。

クイック・アクション・メニュー(「 Q 」長押し)から「 Squad Objective(分隊目標)」を選択する事で、ミッション割り当てを(目視で)置き換えられるでしょう。
 ・分隊長は、基地 HUD アイコンに(視線を)合わせて「 Q 」メニューを使う事で、隣接基地をミッションに割り当てる事が出来ます。
 ・分隊ミッションは、占領ポイントやジェネレーター(電源)に直接割り当てる事が出来ます。

新しい分隊ミッション・サブ目標:占領ポイントとジェネレーター
 ・これは、その占領ポイントやジェネレーターを持つ基地ミッションを分隊へ割り当てる事になり、ミッション固定もされるでしょう。
 ・ミニマップと「 Q 」メニューも、占領ポイント/ジェネレーター指定や分隊ミッション割り当てに使う事が出来ます。

小隊長は、各分隊の分隊ミッションを割り当てる事が出来るでしょう。
 ・小隊長の割り当ては、分隊長の割り当てよりも優先されます。
 ・そして、分隊長は小隊長のミッション割り当てを上書きする事は出来ません。

 ・ミッション割り当てを選択せずに自動システムへ任せる事が出来るのと同様に、分隊長へミッション割り当てを任せてしまえば小隊長はミッション割り当てをする必要がありません。

私達はウェイポイント・オプションを見直して、指定手続きを簡素化してインターフェイスを合理化するかもしれません。




 分隊/小隊の改善
July - [Tentative] Squad/Platoon Improvements
(公式フォーラムより)

状態:デザイン完了

目標:

1.新人プレイヤーと分隊長の為の指導的役割を持つ象徴的な分隊を創る。
2.分隊長と小隊長に、彼らの任務を割り当てる事への報酬を提供する。

-----

 分隊メンターシップ・ボーナス
・新しい分隊メンターシップ・ボーナスは、分隊に低レベル・プレイヤーが居る場合に分隊へ自動的に報酬が入る物です。
・バトルランク20(暫定レベル)未満の各プレイヤーは、所属する分隊へ経験値ボーナスを与えます。
・このボーナスは、新人プレイヤーが同じリージョンで戦っている時にだけ機能します。
・これは新人プレイヤーがどうやって戦闘にありつけばいいのか、どうやって分隊へ追従すればいいのかを把握して貰えるように分隊が取り組む事を奨励する意味があります。
・プレイヤー達が新人を捜し出して彼等の分隊へ編入させる事を奨励する為に、ボーナスは常にオン状態になっていて全ての新人プレイヤーは自動的にボーナスを受け取ります。


 メンター分隊
・プレイヤー達が創り出せて、Mentor Squad(メンター分隊)として分隊リストへ公開出来ます。
・auto-squading(自動分隊加入オプションが有効になっている)時に、バトルランク10未満のプレイヤー達が優先的に編入されます。


 Auto-Squad のスマート化
・Auto-Squad は、一部優先度に関して強化されます。
・以下の要素が、優先度の為に使われます。

・メンター分隊か?
・フレンドリストの誰かが、その分隊にいるか?
・アウトフィット・メンバーが、その分隊にいるか?
・あなたが現在居る大陸か?


 新しい報酬
・分隊経験値ボーナスと分隊長経験値ボーナスが、分隊に関連した達成事項に紐付けられた新しいリボンによって供給されます。
・これ等の報酬は、規模の大きな分隊や小隊であっても均一です。
・大きな部隊を編成する必要がある場合の後押しになります。


 分隊組織化の拡張
・中隊(4 小隊の集合)と、ファイアチーム(班:1つの班ごとに 4 人、1つの分隊に 3 班)の追加。
・これ等は、それぞれが適切なチャットとボイスチャンネル、UI、識別オプションを持つでしょう。


・あなたは分隊長か小隊長ですか? これ等の改善は、あなたの助けになるでしょうか? どんなタイプのりボンが欲しい?




 エンジニア・アップデート
July - [Tentative] Class Update Engineer
(公式フォーラムより)

エンジニアクラスの強化と磨き上げをしたい。

新しいツール、新しい能力、新しいスーツ選択肢の追加を検討するでしょう。
 ・防衛的な設置物。
 ・ミニターミナルのような分隊設置物。

エンジニアクラスを改善して、より刺激的なゲームプレイをもたらすどんなフィードバックでも熱望します。




 リソースの改善
June - [Tentative] Resource Revamp
(公式フォーラムより)

・リソースをより意味のある分かり易い物にする為、開発チームで沢山の議論を重ねました。
・以前のデザインを簡略化して、導入段階へ移行しました。

状態:フィードバック募集

目標:リソース改善は、現在のシステムへ「戦略の深み」「個人の自由」「マクロ視点のフロー向上」を同時に追加して、プレイヤーの苦痛を解消する事を意図しています。

使用の簡略化:プレイヤーの為にリソースモデルの概念を単純化し、プレイヤーによる面倒な維持の手間を減らします。
・それは直感的で、システム全体の詳細を知る必要無しに一般的なプレイヤーが使いこなせます。

一貫していて意味のある物:深刻なリソース不足を考慮して、プレイヤーのやりたい事が出来るような一貫した局地リソース収入を作り出す。
・ただし、目標となるリージョンのリソースを遮断する意味のある物にする。

戦略の深みを追加する:味方車両によって基地外部の戦略目標から基地リソースを運んで大規模な消耗戦に勝利するような、大規模戦略の深みを追加する。
・これは、小規模な交戦に最小の影響で済みます。

マクロ視点のフロー向上:大部隊と小部隊の交戦時、大部隊ほどリソースを余計に消耗するように作用させて、より意味のあるトレードオフを提供する。
・例:数人の兵士しかいないエリアは、フルリソースのままの時間が長く、よりリソース不足と無縁であり、より自由にリソースを使える事になります。


概要
・リソースの目的は、強さへの直結を緩和して、部隊の規模により変化し、戦略の深みを作り出します。


パーソナル・リソース(Nanites)

・リソースコストのある活動を行う時、共通のリソースが自動的に消費されます。
・基地/リージョンによって、プレイヤーへ自動的に補給されます。
・ビークルと MAX は、活動中にプレイヤーの最大リソースの一部を留保します。
・理想的な状況では、空っぽから満タンまで 10 分です。


システム全般

・このセクションは、システムの主な機能の概要です。
・(3 種ある)パーソナル・リソースを、Nanites に統一する。
・全ての個人が消費するリソースは、共通リソースになる。
・インベントリーを削除して、全てのリソース活動は使う時に消費する。
・(乗物などの)待ち時間の削除。
・経験値によるリソース生成の削除。
・全てのリソース消費活動のリソース収入とコストの再調整。
・基本収入レートは 1 分あたり 60 リソースとされるので、リソースコストは直接時間で換算出来ます。
・ビークル維持コストとは、ビークルを出している間の最大リソース量を留保して収入を減少させる物です。


基地の補給するパーソナル・リソース(Nanite Source)

・もしプレイヤーが味方のリージョンに居るなら、そのリージョンの基地がプレイヤーへの補給基地です。
・もしプレイヤーが味方のリージョンに居ないなら、隣接する最も近いテリトリーが補給基地になります。もし無ければ、リソース収入はゼロです。
・プレイヤーへ補給されるリソースの量は、基地のパワーレベルと直接関係しています。フルパワーなら、毎分 60 パーソナル・リソースが与えられます。
・ワープゲートは常にフルパワーであり、常にプレイヤーへ最大収入を補給します。
・上記は、第 1 フェイズである現在の計画です。将来のフェイズでは、「パワーの概念」「パワーソース」「パワー採集」を追加する計画です。

 あなたは、どう思いますか?




メレー武器を振る事が可能に
November - Wieldable Melee Weapons
(公式フォーラムより)

この機能は、メレー武器の選択肢を広げる意図があります。

クイック・ナイフに加えて、ナイフを振る事が出来ます。
 ・クイック・ナイフのボタンを押し続けるか、ホットキーを押す事でナイフを装備出来ます。

クイック・ナイフに対して、振ったナイフは異なる特性を持ちます。
 ・例えば、クイック・ナイフを繰り返し使用するよりもナイフを速く振り続ける事が出来ます。

最初の実装時、アクティブ・ナイフ・モードを持たせたい。
 ・ナイフを装備してから、モード変更ボタンを押してアクティブにします。
 ・アクティブ・モードでは、高ダメージを与えます。
 ・アクティブ・モードでは、特有の効果音と視覚効果が発生します。

・10 月に、この試作品をテストする計画があります。




 新しいアラート・タイプ(その2)
June - [Tentative] New Alert type
(公式フォーラムより)

・新しいゲームプレイ・タイプのアラート

・新しいアラート・タイプに関しては、April - [Tentative] New Alert Types の議論を参照の事。
・これは第2弾。




 新しいアラートタイプ
April - [Tentative] New Alert Types
(公式フォーラムより)

状態:デザイン完了

目標:
・アラートを新しいゲームプレイ・タイプのスペシャル・イベントにする。
・アラートが発生した時に、よりプレイヤーによってコントロールされる物にする。

-----

・既存のアラートでデザインされた物は、ミッションやディレクティブのような新しいシステムで埋め合わされます。
・私達はアラートという仕組みが好きです。
・だから、よりイベントとして焦点を当てた全く新しいアラートを追加したい。

・最初の新しいアラート・タイプは、基本的には運搬になるでしょう。
・物理オブジェクト(ここではリソースと呼称しましょう)が大陸に湧くでしょう。
・各帝国は、リソースをワープゲートへ運搬します。
・私達の計画では、このバージョンのアラートがフィードバックを得て修正し始める事が出来るぐらい面白い物になったと感じられ次第、テストサーバーへ導入します。

・時間と共に、これ等アラート・タイプの多様性を広げていく計画です。
・アラート・タイプについて、あなた達は他にどんなアイデアがありますか?




 プロファイル改善
March - Profile Revamp
(公式フォーラムより)

状態:デザイン完了

目標:
・ゲーム機能を浮かび上がらせる
・より関連した情報の表示
・一目で進捗が分かる画面の提供

-----

・情報のより良い中継点としてプロファイル画面を改善する計画があります。
・そして、あなたの進捗状況に気付けるようにし続けます。
・この画面は、将来サポート機能を補助する為に追加されるでしょう。
・ディレクティブやメダルがもっと可視化されます。

・My Profile ページは、リボン・メダル・ディレクティブと連想されるサートを表示するでしょう。
・私達は、リボンの専用ページを作ります。
・それによりあなたが取得可能なリボンを表示し、リボンに関連した全ての情報を同じ画面で見られます。
・またステータスページも拡張したいのです。
・基本キャラクターステータス・武器ステータス・ビークルステータスの 3 つに分割するでしょう。

・準備が出来次第、UI の見本を投稿して更新するでしょう。
・現時点であなたが重要だと考えるステータスは何ですか?
・あなたが推移を知りたいと思っていたデータは何かありますか?





 統合されたチュートリアル
March - Integrated Tutorials
(公式フォーラムより)

状態:デザイン完了

・昔、サンダラーに乗り込んだ時にデプロイ(AMS 化)ボタンが何か思い出せなかったのではありませんか?
・もしかしたら、サンダラーがデプロイ出来る事さえ知らなかったかもしれません。

・統合チュートリアルはプラネットサイド2独特の物か、一見しても分からない物の使い方を新人プレイヤーへ流れの中で教えて思い出させるでしょう。
・これ等のチュートリアルのトリガーの一つが反応する時、控えめなグラフィックの形式であなたへ Key を思い出せるように見せるか、新しい仕組みの導入にはチュートリアル・メッセージのように幾つか短いテキストが表示されます。

・以下が幾つかの例です。
・航空機に乗ると、航空機の操縦法が表示される。
・車両に乗ると、車両の操縦法が表示される。
・C4 へ持ち変えると、左クリックで設置して右クリックで爆発する事を思い出させてくれる。
・複数のファイアモードのある武器を持つと、モードを変更する Key が表示される。
・初めてロックオンのある武器に変えると、ロックの仕方を教えてくれる。
・初めてチャージ(充填)のある武器に変えると、チャージの仕方を教えてくれる。
・この機能は、設定のトグルでプレイヤーが無効にしたければ変えられます。

・あなたが初めてプレイするときに説明して欲しい操作や仕組みは何ですか?
・(ベテランになった)現在はどうですか?

・提案を下さい!




 バイオラボ基地変更
March - Biolab Changes
(公式フォーラムより)

状態:フィードバック募集中

・バイオラボ基地は激しい歩兵戦を作り出します。
・しかし幾つかの狭まったポイントでしばしば膠着しているように感じられます。
・私達は、攻撃側の一部がバイオラボ内部へ侵入出来るような一部異なるレイアウトの導入を計画しています。
・アンプ基地の改善ように。
・全てのバイオ基地では無く幾つかのバイオ基地だけに適用され、全体的なフィーリングの調整を行うでしょう。
・現在のバイオ基地の何処が好きで、何処が嫌いですか?
・現在のレイアウトを向上させる方法について、あなたのアイデアは何ですか?




 ディレクティブ
May - Directives
(公式フォーラムより)

状態:製作中
・ディレクティブは、アチーブメント(実績)のプラネットサイド2版です。
・ベテランプレイヤー達に関連したシステムを作リ出しつつも、新人プレイヤー達へ直接役立つ物にしたいのです。

目標:1つの戦いにおける目標と報酬を提供する。
・アチーブメント記録を作り出し、それ等アチーブメントを閲覧出来るようにする。
・そして新人プレイヤー達へ、何をすれば良いかという方向性とシステムを理解するキッカケを与える。


 ディレクティブの構造
・ディレクティブは、複数のティアー(段階)を持つアチーブメントのグループです。
・チュートリアル・カテゴリーを除けば、全てのディレクティブは 5 ティアーからなるでしょう。
・各々において完遂時の名称と関連するバッジがあります。
・ティアーは、ブロンズ・シルバー・ゴールド・プラチナ・オーラクシアンからなります。
・ディレクティブの全てのティアーからなるセットは、ディレクティブ・ツリーと呼ばれます。
・各ティアーを完遂するとディレクティブ・ポイント、サート・ポイント、各ディレクティブ・ツリー固有のバッジが報酬として与えられ、そのツリーの次のティアーが現れます。
・現在のツリーを完遂すると、更なる熟達の為に追加ディレクティブ・ツリーがアンロックされます。

・ディレクティブは全てキャラクターごとのアチーブメントになりますが、報酬の一部はアカウントごとになります。


 あなたのアチーブメントを見せびらかそう
・ディレクティブの各ティアーでアンロックしたバッジは固有の物で、ディレクティブ・ポイントが報酬として与えられます。
・バッジは様々な場所に表示して、他のプレイヤー達へ見せびらかす事が出来ます。
・目立つ場所の1つは、デス画面になるでしょう。
・あなたがプレイヤーをキルした時、あなたが表示を選択したバッジを彼等は見るでしょう。
・私達は将来の追加アップデートにおいて、プレイヤーサイトのような他のエリアにもバッジを表示出来るように望んでいます。
・プレイヤーのディレクティブ・スコアも、デス画面を含む沢山の場所で見る事が出来るでしょう。

・バッジとディレクティブ・ポイントの両方とも、アカウントごとに獲得されます。
・だから、あなたは獲得したバッジと総スコアを、そのアカウントのどのキャラクターへでも表示出来ます。
・異なる帝国に作ったばかりのバトルランク1のキャラであっても、表示出来ます。


 報酬
・達成した物に基づく3タイプのディレクティブ報酬があります。

 ディレクティブ・ティアー報酬
・これは、ディレクティブの1つのティアーを完遂した報酬です。
・一般的にこれは、ディレクティブ・ポイント、サート・ポイント、あなたのアチーブメントを表示する為のバッジになるでしょう。
・高ティアーでは、これ等の報酬も大きくなります。

 ディレクティブ・ツリー完遂報酬
・これは、ディレクティブの最終ティアーであるオーラクシアンを完遂した報酬です。
・高ティアー完遂報酬に加えて、タイトルやアイテムのようなキャラクターレベルの報酬の追加があるかもしれません。
・ディレクティブの全てのティアーを完遂すると、新しいディレクティブがアンロック出来ます。

 ディレクティブ・ポイント報酬
・これ等の報酬は、各キャラクターがディレクティブ・ポイントを得る事でアンロックされます。そして定期的に、アカウント・レベルで報酬がアンロックされます。
・メタリック版とソリッド版の帝国固有カラー(TR 赤・灰、NC 青・金、VS 紫・水)を含む単色迷彩と、3国共通の白・灰・黒の単色迷彩。
・恒久的なアカウントワイド経験値ボーナスとリソース・ボーナス
・プラチナ版 T1 Cycler、Gauss SAW、Beamer のような初期武器の派生版。


 ディレクティブ・カテゴリー
・以下は、私達が計画しているカテゴリーとそれぞれのディレクティブ・ツリーです。

 チュートリアル
・これは、ゲームにおいて段階的に様々なシステムをプレイヤーへ紹介するスペシャル・ディレクティブ・セットです。
・これはインタラクティブ・チュートリアルの後でアクティブになり、プレイヤーへディレクティブ・ティアーを含めてAMS の使い方やアタッチメント適用、迷彩適用などの情報を教えます。

 ロール(役割)・ディレクティブ
・これ等は、ゲーム内の特定の役割における熟練度に焦点を当てた物です。
・歩兵、ビークル、戦略のカテゴリーへ分類されます。

・例:Infiltrator, Armor support, Marksman, Dogfighting, Anti-air, Anti-tank, Logistics, Objectives, Amerish Veteran

 プレステージ・ロール・ディレクティブ
・これ等は、特定のロール・ディレクティブを完遂した後でアンロックされます。
・これ等は達成がより困難で、殆ど全てでアチーブメントをアンロックした他のプレイヤー達を追い求める必要があります。

・例:Mosquito Ace, Vanguard Commander, Sky Warden (Anti-Air), Liberator Ace, Assassin (Infiltrator), Sapper (Engineer), Sniper (Marksman)

 武器エキスパート・ディレクティブ
・これ等は、複数の同タイプ武器かタイプに基づいたメダルを獲得している事によって、様々な武器タイプの熟練度を繰り返し証明するディレクティブのセットです。
・例えばオーラクシアン・ティアーでは「3 つの異なるアサルトライフルでオーラクシアン・メダルを獲得する」になるかもしれない。

・これ等は、歩兵エキスパート、ビークル・エキスパートのカテゴリーに分類されます。

・例:Carbine Expert, Prowler Expert, Rocket Launcher Expert, Explosives Expert, Liberator Gunner Expert.

 武器マステリー(熟達)・ディレクティブ
・これ等は、「エキスパート」カテゴリーのディレクティブを完遂した後でアンロックされます。
・そして、そのタイプの武器の殆ど全てに熟達する事が求められます。

・例:Carbine Master, Mosquito Master, SMG Master, Shotgun Master


 ディレクティブ・ツリーのサンプル(数値や任務は変更されるかもしれません)

Marksman(歩兵ロール)-長距離キルの熟練度を示します。(勘定される為には、どの武器でも長距離て敵歩兵をキルする必要があります)
◦Bronze: 70m 以上で 10 人の歩兵をキルする。
◦Silver: 70m 以上でトータル 60 人の歩兵をキルし、70m 以上でトータル 20 ヘッドショット・キルをする。
◦Gold: 70m 以上でトータル 185 人の歩兵をキルし、70m 以上でトータル 70 ヘッドショット・キルをする。
◦Platinum: 70m 以上でトータル 435 人の歩兵をキルし、70m 以上でトータル 140 ヘッドショット・キルをし、70m 以上でカービンを使って 30 キルする。
◦Auraxium: 70m 以上でトータル 935 人の歩兵をキルし、70m 以上でトータル 350 ヘッドショット・キルをし、70m 以上でピストルを使って 30 キルする。

Dogfighter(ビークル・ロール)-空対空戦闘キルの熟練度を示します。(勘定される為には、戦闘機に乗り込んで敵戦闘機を破壊する必要があります)
◦Bronze: トータル 10 機の敵戦闘機を撃墜する。
◦Silver: トータル 60 機の敵戦闘機を撃墜して、スポーンしてから死ぬまでに 2 機の敵戦闘機を倒す。
◦Gold: トータル 185 機の敵戦闘機を撃墜して、スポーンしてから死ぬまでに 3 機の敵戦闘機を倒し、ロータリー機銃で 20 機の戦闘機をキルする。
◦Platinum: トータル 435 機の敵戦闘機を撃墜して、スポーンしてから死ぬまでに 4 機の敵戦闘機を倒し、トムキャット・ミサイルで 20 機の戦闘機をキルする。
◦Auraxium: トータル 935 機の敵戦闘機を撃墜して、スポーンしてから死ぬまでに 5 機の敵戦闘機を倒し、コヨーテ・ミサイルで 20 機の戦闘機をキルする。

Reaver Ace(ビークル・プレステージ・ロール)NC において Dogfighter オーラクシアンを獲得した後でアンロックされる。(勘定される為には、戦闘機に乗り込んで敵戦闘機を破壊し、相手は Ace ツリーをアンロックしたパイロットである必要があります。
◦Bronze: 30 機の敵エースを撃墜する。
◦Silver: 180 機の敵エースを撃墜する。
◦Etc...
◦これは多くのプレイヤーがアンロックしないであろうプレステージ・ロールであり、パイロットへほぼ専念している者だけがオーラクシアンを獲得するでしょう。

Combat Driver(ビークル・ロール)-何でもいいので地上車両に乗り込んでコンバット・ドライバーの熟練度を示します。
◦Bronze: 20 ドライバーアシストをする。
◦Silver: 120 ドライバーアシストをして、20 人轢き殺す。
◦Etc...

Logistics(戦略ロール)-戦闘で AMS サポートを行う熟練度を示します。
◦Bronze: 30 AMS スポーン。
◦Silver: 180 AMS スポーンと、20 デプロイ・アシスト。
◦Etc..

Indar Veteran(戦略ロール)-Indar 戦域のベテランである事を示し、様々な場所で熟練度を示します。
◦Bronze: Indar 大陸で 10 アウトポストを占領する
◦Silver: Indar 大陸で 60 アウトポストを占領し、Indar 大陸の 2 つの興味深いポイントを発見する。
◦Etc..

Carbine Expert(武器エキスパート)-カービン武器タイプの熟練度を示します。
◦Bronze: 3 つの異なるカービンで、3 つの銅メダルを獲得する。
◦Silver: 3 つの異なるカービンで、3 つの銀メダルを獲得する。
◦Etc…

 FAQ

既に達成した物も勘定される?
・分かり易い物としてはメダルが要求される武器の熟練度ディレクティブは、既に獲得したメダルでディレクティブが完遂されて報酬が与えられるでしょう。
・ロールやプレステージ・ロールのディレクティブで要求される多くの特徴的なデータ(70m 以上でなどの条件付きデータ)は無いので、システムがライブサーバーへ実装された時に過去のアチーブメントを勘定する事は出来ないでしょう。

多くのキルをした武器に後でメダルが追加された物は?
・私達は、後でメダルを追加したり修正した際にその武器でプレイヤーが獲得したキルに逆上って適切にメダルを与える計画があります。




・2013年12月30日時点のプレイヤー投票によるスコアが高い順

-----

リサート
 ・有料で、サートリセット

ビークルの大陸移動
 ・ワープゲート中央にある光の柱から他の大陸へ乗物ごと移動出来ます

インターリンク基地
 ・大型基地の4つ目
 ・巨大なレーダーパラボラアンテナを持ち、航空機から護る
 ・タイトなコーナーを持つ車両用通路により、地上車両の通行が難しい
 ・基地ボーナスは検討中なので、提案があればお願いします

アウトフィットの成長
 ・メンバーが経験値を得る事で、アウトフィットポイントが増える
 ・ポイントが貯まるとランクが上がる
 ・各ランクにおいて、リーダーはベネフィット/パーク/スペシャライゼーションを選択出来て、これはメンバー全員に効果がある
 ・効果の内容は議論中なので、アイデア募集

乗物の消去向上
 ・手動で消すと、少しリソースが返ってくる
 ・条件など詳細は議論中

サンダラーのアップデート
 ・武装タイプの追加
 ・分隊復活サートの追加
  ・例:サンダラー展開制限に関係無く分隊復活AMSを展開出来る能力など
 ・まだ白紙なので、アイデア下さい

座席ごとのロック
 ・運転席だけロックして、ガンナーは分隊メンバーだけで、乗客は誰でもOKなどが可能に。つまり、修理して乗った後の座席交代など余計な手間が減る

MAX 火炎放射器
 ・歩兵に持続ダメージを与える

サート画面の改善
 ・より効率的で直感的に

ライトアサルトクラスの改善
 ・新しいツール、新しい能力、新しいスーツオプション
 ・武器の両手持ち能力を加えたいと思っている

ギャラクシー・アップデート
 ・新しいアビリティや武装タイプの可能性を探る

MBT(中戦車)・アップデート
 ・新しいアビリティや武装タイプの可能性を探る

オービタル・ストライク
 ・レーザーデバイスで、落とす地点を一定時間照射する必要がある
 ・落とすと、装置自体が消費される
 ・最初は幾つかの小さな弾が降り始め、時間とともに範囲が広がっていく
 ・空から降ってくる時に、地面の上にある何であれ当たる
 ・当たると爆発してダメージが入る
 ・各帝国は独特の見た目をしたエフェクトを持つが、ダメージ量は同じ

ライトニング・アップデート
 ・新しいアビリティや武装タイプの可能性を探る

ヘビーアサルト・アップデート
 ・新しいツール・アビリティ・スーツオプションの可能性を探る

新人プレイヤーの初期導入部改善
・チュートリアル内容の追加と、最初のイベント追加。
・チュートリアル改善。
・新しいキャラクター作成プロセスの改善

航空機への乗客転送
 ・乗客やガンナーを直接航空機の座席へ転送出来るように
 ・乗せるための安全な着地場所が見付からない問題の軽減に
 ・携帯ワープ装置にならないよう制限を設ける

アウトフィットのリーダーボード
 ・スコアによってランクされる

挑発
 ・キルスクリーンに表示された時、挑発モーションを表示出来るようにする
 ・設定しておいた短いメッセージや、挑発に合わせた背景のカスタマイズオプションなど




 過去の経緯

 2013年2月2日
サブマシンガン (GU02 で実装)
 ・MAXを除くクラスが使える
 ・長所
  ・CQC(近接戦)に優れる
  ・最上位のファイアレート
  ・キルに掛かる時間が短い
 ・短所
  ・中長距離でかなり効果が落ちる
  ・限定的なマガジンサイズ
脅威に応じた描画距離 (GU02 で実装)
 ・要約すると、自分へダメージを及ぼせる対象は表示されるようにしたいとの事。
スポーンルーム・トンネルシステム (GU02 で実装)
 ・スポーンキャンプを減らすため、脱出経路を作る
 ・現在の計画では全てのテックプラント基地とアンプステーション基地へ追加する
窓の小型化 (GU02 で実装)
 ・全ての基地の窓を小さくしたので、戦車や航空機が建物内へ撃ち込みにくくなるはずです。
タワーの再デザイン (GU02 で実装)
 ・タワーのレイアウトは、より多くのシールドとスポーンルームの出口を増やすために変更される
 ・タワーでのスポーンキャンプをより難しくしたい。
小さなアウトポストのスポーンルームをより安全に (GU02 で実装)
 ・先日の画像の通り
防御側専用のジャンプパッド (GU02 で実装)
 ・現在の計画では、テックプラント基地と幾つかの特定のバイオラボ基地の壁に設置予定
スポーン時のプレイヤー無敵状態 (GU02 で実装)
 ・何か行動を起こせば無敵では無くなる
経験値の内訳表示を向上 (GU02 で実装)
 ・経験値を得る時はいつでも、全ての経験値のパーセンテージを表示したい
 ・現在は小さく経験値がポップアップして、次にサートポイントがミニマップの上に表示されるが、以下のような要素を加えたい。
 ・人口ボーナス
 ・メンバーシップボーナス
 ・ディフェンスボーナス(ミニマップの上の基地パネルへ常に固定ボーナスとして防御ボーナスを表示するかもしれない)
 ・分隊ボーナス
 ・個人ブースト
 ・加えて次のサートポイントまでどのぐらい経験値が必要か示すための、より良いビジュアル表示をもった進捗グラフも表示したい
経験値報奨 (GU02 で実装)
 ・Spawn kill - スポーンしてから30秒未満のプレイヤーをキルした場合は25exp
 ・Kill - 30秒以上生きていて獲得した基礎経験値が500exp未満のプレイヤーをキルした場合は100exp
 ・Priority Kill - 30秒以上生きていて獲得した基礎経験値が1000exp以上で2000exp未満のプレイヤーをキルした場合は150exp
 ・High Priority Kill - 30秒以上生きていて獲得した基礎経験値が2000exp以上のプレイヤーをキルした場合は300exp
 ・スポットすると、ターゲットの段階が分かる。
 ・これはプレイヤーが所有するどの乗物にも引き継がれる。

 2013年3月1日
ポンプアクションのショットガン (GU03 の翌週のパッチで実装)
 ・既にあるセミオートのショットガンと同じ役割だが、ファイアレートが低い代わりにダメージが増えている

 2013年3月13日
フラッシュ(バイク)のアップグレード (GU04 で実装)
 ・現在のアイデア
  ・武装タイプを追加する
  ・インフィルトレーターにレイス(透明化)オプションを作る
 ・白紙の状態でアイデアを募るので、面白い意見を下さい
バーチャル・トレーニングエリア (GU04 で実装)
 ・武器を試したり航空機を操縦したり、仮想世界で安全に行えます
 ・最初は単に空間があるだけですが、やがてチュートリアルとしての機能をもたせます
 ・自国のモノしか使用出来ない。
 ・味方は射てない
 ・乗物のタイマーは無く、リソースを必要としない
 ・全ての武器を使用出来る
 ・射撃場と車両コースのエリアがある
マップとリスポーン画面の向上 (GU04 で実装)
 ・次に何処でスポーンするかを決める時の情報がより得られるように、マップとリスポーン画面を統合する

 2013年3月22日
アカウント上のアンロックが共通に(アカウント・ワイド・アンロック) (GU05 で実装)
 ・現在既に購入したアイテムにも遡及して適用されます

 2013年3月23日
帝国固有ロケットランチャー(フェニックス・ストライカー・ランサー) (GU05 翌日のメンテナンスで実装)
 ・プレイヤーが誘導するタイプ、マルチロックオン多弾ミサイル、チャージ(エネルギー充填)モードなどを組み合わせた物が含まれる

 2013年4月3日
帝国優先攻略リージョン・システム(アラートシステム) (GU06 で実装)
 ・各リージョンに優先度を設ける
 ・それに応じたスコア/経験値ボーナスが付く
 ・これにより、活用されていないエリアの戦闘に意味を持たせる
デイリーのメダルや実績(サービス・リボン) (GU06 で実装)
 ・「10人の敵をCARVでキルする事」「リバイブグレで10人の味方を蘇生する」など、日替わりの任務を達成すると経験値かサートポイントが得られる

 2013年4月18日
ロードアウト画面の刷新 (GU07 で実装)
 ・サートとロードアウトのページを削除し、クラスタブをクリックすると今選択しているクラスのロードアウト画面へ直接飛ぶようになる。
 ・ロードアウト選択は左側へ移動し、選択しているクラスの下にロードアウト選択ボタンが表示される。
 ・プルダウンによるロードアウト選択は取り除かれ、個別にロードアウトボタンが全て表示される(現状だと3つボタンが表示される事になります)。
 ・ロードアウトの数が増える。幾つにするかや増やすための方法は検討中。
 ・ロードアウトごとに、武器のアタッチメントが記憶される(Aのロードアウトと、Bのロードアウトで同じ武器を使用していてもパーツは別の設定が可能に)。
 ・武器スロットに矢印が追加され、素早く前後の武器と交換出来る。
 ・直接、ロードアウト画面でロックされたアイテムをアンロック可能に。サートによりアップげレードする物も直接可能に。
 ・新しくアンロックしたアイテムに小さな表示が付く。1回選択すれば、表示は消える。
 ・クラスと乗物とリスポーン画面のロードアウト選択UIに、ロードアウト・プレビュー・ツールチップを追加。
 ・最初のロードアウト画面で、消費アイテムを追加購入出来るように。
 ・最初のロードアウト画面の武器にメダルが表示される。
 ・アイテム選択画面に、アイテム解説が追加。
 ・クラス・乗物画面に、クイック迷彩選択が追加。これは使い切りでは無い買い切りの迷彩を素早く切り替える事が出来る。クラスや乗物、武器の迷彩を全て一括で変更する事も出来る。
3国共通武器のヘビーピストル (GU07 で実装)
 ・酷いファイレートになる代わりに、高いダメージを持つ
戦略情報の向上 (GU07 で実装)
 ・味方の活動状況を「enemy activity」同様にマップへ表示する
 ・基地占領状況とタイマーをマップに追加する
 ・リージョン・ツールチップにあるインフルエンス円グラフを、人工%チャートに変える
 ・リージョン・ツールチップに占領予定時間を追加
 ・HUD とマップに、電源やSCU等のタイマーを追加
アイテムプレビュー (GU07 で実装)
 ・迷彩や装飾、デカールなどを実際に適用したらどうなるか事前に見る事が出来る

 2013年5月2日
新しい車両のバギー (GU08 で実装)
 ・3国共通で4人乗り
  ・ドライバー
  ・乗客
  ・ガンナー
  ・ランブルシート
   ・その歩兵が所持している武器が使える
   ・この座席に限り歩兵にもフラッシュのように当たり判定がある

 2013年5月22日
MAX の改善 (GU09 で実装)
 ・能力を帝国ごとに追加する
  ・TR ロックダウン 固定して特殊なファイアモードへ移行する
  ・NC シールド 一定ダメージ吸収と思われ
  ・VS 検討中。飛ぶ事は無い
 ・間接攻撃やグレランオプションの追加など
バトル・フローの向上 (GU09 で実装)
 ・次の攻撃を予測し防衛出来る
 ・大型基地は3つのテリトリーに囲まれている。この3つは以前サテライト・アウトポストだった物が正式なリージョンへ昇格した物。中央の大型基地を占領するには、まずこの3つの内のどれかを占領する必要がある
 ・インフルエンスはもう占領時間に影響しない。3つの基地サイズ(大型基地・大型アウトポスト・小型アウトポスト)に応じて占領時間が決まっている
 ・テストサーバーで調整する
 ・4月を目標にしているが、フィードバックにより大きく時期が変わる可能性がある
チュートリアル (GU09 で実装)
 ・現在の計画
  ・基本導入部
  ・クラスとサート
  ・デポ(武器庫)、いうわゆるマーケットプレイスやストアです
  ・乗物とリソース、テリトリーコントロール
  ・行動の仕方

 2013年6月5日
Squad カラーのカスタマイズ (GU10 で実装)
・Platoon マネージメント画面の各分隊名の所でドロップダウン・色選択を使ってカスタマイズ出来ます。
アラートタイプ追加 (GU10 で実装)
・Capture Biolabs (global) 「全大陸のバイオ基地を占領せよ」
・Capture Tech Plants (global) 「全大陸のテック基地を占領せよ」
・Capture Amp Stations (global) 「全大陸のアンプ基地を占領せよ」
・Capture Biolabs: Amerish 「Amerish 大陸のバイオ基地を占領せよ」
・Capture Tech Plants: Amerish 「Amerish 大陸のテック基地を占領せよ」
・Capture Amp Stations: Amerish 「Amerish 大陸のアンプ基地を占領せよ」
・Capture Biolabs: Indar 「Indar 大陸のバイオ基地を占領せよ」
・Capture Tech Plants: Indar 「Indar 大陸のテック基地を占領せよ」
・Capture Amp Stations: Indar 「Indar 大陸のアンプ基地を占領せよ」
・Capture Biolabs: Esamir 「Esamir 大陸のバイオ基地を占領せよ」
・Capture Amp Stations: Esamir 「Esamir 大陸のアンプ基地を占領せよ」

 2013年6月20日
Squad と Platoon マネージメントの改善 (GU11 で実装)
・Squad ブラウザ、リーダー機能、HUD の改善。
乗物の飾りスロットの数を増やす (GU11 で実装)
・乗物の見た目を飾るアイテムは現状1つしか付けられないが、数を増やす

 2013年7月10日
AMS機能を装備したサンダラーの展開出来ないゾーンを作る (GU12 で実装)
 ・展開出来ないエリアを表示するテスト中
 ・テストサーバで評価してもらう
ロードアウト・スロットの追加 (GU12 で実装)

 2013年7月24日
Esamir 大陸のバトルフロー向上 (GU13 で実装)

 2013年8月12日
ターミナルとロードアウトを効率的に利用出来るように (GU14 で実装)
・ターミナルやロードアウト UI を利用する際に、より早くより効率的な方法で使用出来るようにする。ロードアウトを素早く選択する為に、ホットキーか他の要素の導入を伴うかもしれない。
プレイヤー作成デカール(プレイヤースタジオ) (GU14 で実装)
 ・アウトフィットのマークなどがゲーム内で使えるように

------この間、最適化の為に全てのロードマップ上の開発を中断。最適化に注力。全ての項目の予定時期は白紙へ-----

 2013年11月12日
パフォーマンス改善その1(PU01 で一部実装)

 2013年12月17日
パフォーマンス改善その2(PU02 で一部実装)
バランス・パス(PU02 で一部実装)

-----毎週アップデート体制へ-----

 2014年1月16日
帝国固有戦闘機アップデート
1月その他(Heroic Boost をデポへ追加)

 2014年1月23日
アンプ基地の再調整

 2014年1月30日
スポーン変更(サンダラーAMSパッシブ化)
分隊ビークル・スポーン
ワールド・ドミネーション・シリーズ(自動ワープゲート・ローテーション)

 2014年2月5日
ワールド・ドミネーション・シリーズ(内部システム)

 2014年2月12日
技術問題のアップデート(データベース・ハードウェア更新により長時間のログインを修正)

 2014年2月13日
ワールド・ドミネーション・シリーズ(基地スコア調整)
インフィルトレーター・アップデート
2月その他(分隊ブースト)
2月プレイヤースタジオ(バレンタイン・バンドル他)

 2014年2月20日
Amerish 大陸の改善

 2014年2月27日
ゲーム開始時はデプロイ画面へ
新人アンケートと初期ロードアウト
迷彩統合(武器・ビークル・アーマー共用へ)
ボイスオプション・パック
プレイヤースタジオ・Harasser アタッチメント

 2014年3月13日
デス画面アップデート
リベレーター・リフレッシュ
3月その他(武器の照準器をステーションキャッシュで購入可能に)

 2014年3月27日
ミッション・フェイズ1

 2014年4月16日
総合バランス調整
64 ビットクライアント
ストレート・プルボルト追加

-----毎週アップデート終了-----

 2014年4月29日
オールアクセス・メンバーシップ

 2014年5月20日
インプラント
Physics 調整(フラッシュのハンドリング)
コンバット・メディックのアップデート

 2014年6月3日
リボン追加(ディレクティブの一部)

 2014年6月24日
Mattherson サーバーと Waterson サーバーの統合

 2014年6月26日
大陸ロック
新大陸 Hossin
アウトフィットの新人勧誘
アウトフィットの基地占領

-----毎月アップデート開始-----

 2014年8月5日(7月アップデート)
大陸ロック・アラート
スポーン調整
帝国固有ピストル
ディレクティブ・システム
リソース改善

 2014年8月28日(8月アップデート)
航空機バルキリー実装

 2014年10月2日(9月アップデート)
ハロウィン・イベント
スコープ改善




TOP



  1. 2013/01/26(土) 03:19:16|
  2. PS2 FAQ
  3. | コメント:0

VR (バーチャル・リアリティ) トレーニング・ゾーン

 VR (バーチャル・リアリティ) トレーニング・ゾーン 

・VR ゾーンは、練習エリアです。
・購入していない武器や乗物を、制限時間無しに試す事が出来ます。

・実際の戦場で購入していない武器を 30 分試用出来るトライアルというシステムもありますが、VR ゾーンなら複数の武器を取り替えながら試せます。
・トライアルは、武器購入画面の一番下に青く「 Try now 」と書いてあるボタンです。


・VR ゾーンへ行くには、ワープゲートのワールド・ターミナルを使います。


・左にある「 VR TRAINING 」を選択します。


・射撃練習場です。
・NPC が一定間隔でポップしますので、好きなように撃って下さい。
・味方帝国の NPC もポップしますが、撃ってもペナルティはありません。
・実際の戦場で味方を撃つとペナルティがありますので、注意して下さい。


・近くにある ET を使って武器を変更出来ます。
・購入していなくても、全ての武器が選択出来ます。
・「 UNLOCK 」ボタンを押すと実際に武器を購入してしまうので、武器を選択する際は武器アイコンをクリックして下さい。


・照準や各種アタッチメントも全て付けて試せます。


・迷彩も試せます。

・歩兵のヘルメットや迷彩などの装飾、乗物の武器やアビリティや装飾も試せます。


・弾のリコイル状況や散弾の拡散状況が分かる射撃練習場もあります。


・野外にも、色々な標的があります。

・VR ゾーンは爆風が機能していない問題がありますので、性能を判断する場合は注意して下さい。

・練習が終了したら、ワ-ルド・ターミナルを使うか「 Del 」キーでリデプロイして抜けて下さい。



*FAQ トップへ戻る*

ブログ・トップページ



  1. 2005/02/05(土) 00:00:00|
  2. PS2 FAQ
  3. | コメント:0

基地の占領方法

 基地の占領方法 

・基地の形状はそれぞれ異なり、大陸によっても特徴があります。
・しかし基本的な占領方法は共通です。



・画像の占領ポイント付近に歩兵がいれば色が塗り替わり、自国の占領バーが満タンになるまで維持すればテリトリーを占領出来ます。
・なお MAX では塗り替える事が出来ません。
・しかし基地は大きく 5 種類に分類され、占領に至る過程が多少異なります。



・一部の基地には SCU (スポーン・コントロール・ユニット)があり、それを破壊するとスポーンルームのシールドが消失して、そこで防衛側がリスポーン出来なくなります。


 スモール・アウトポスト 
・占領ポイントが 1 つだけしかない、一番規模の小さい基地です。
・攻撃側が塗り替えれば防衛側のバーが減っていき、ゼロになれば今度は攻撃側のバーが増えていきます。

 ラージ・アウトポスト 
・占領ポイントが 3 つある、中規模の基地です。
・占領ポイントを 2 つ以上獲得する事で、バーが増減します。
・2 つだけの場合は、ゆっくりバーが増減します。
・3 つ全て自国の色に塗り替えた場合は、早いスピードでバーが増減します。


 アンプステーション基地 
・プラネットサイド2には、3タイプの大型基地があります。



・画像の中央にある壁で囲まれた所が、アンプステーション基地です。
・特殊な形状のアンプ基地があるのだけど、ここでは省きます。



・メインゲートには、ビークル・シールドが張られています。
・防衛側の乗物は通過出来ても、他国の乗物は通さないシールドです。
・歩兵は、敵味方関係無く通行出来ます。
・また、弾も通しません。

・ただし GSD(ゲート・シールド・ディフューザー)機能を持つ車両は、アビリティを発動して突破出来ます。



・シールド付近の建物に、上記画像のような盾の中に戦車を描かれたアイコンが付いている所があるはずです。



・そこには、シールドに電源を供給しているシールド・ジェネレーターがあります。
・MAX を除く攻撃側の歩兵は、近付いて「 E 」ボタンを押し続け円グラフを完成させると暴走させる事が出来ます。
・暴走が始まると扇型のグラフが表示され、一定時間が経つとジェネレーターは爆発します。
・爆発するとビークル・シールドが消失して、攻撃側のビークルが中へ入れるようになります。
・MAX を除く防衛側の歩兵は、同じく近付いて「 E 」ボタンを押し続け円グラフを完成させると、暴走を止められます。
・破壊された場合、防衛側のエンジニアが修理出来ます。



・メイン施設には、ファクション・シールドがあります。
・これは、防衛側の歩兵やビークルしか侵入出来ません。
・また、弾も通しません。



・シールドに表示されているアイコンのジェネレーターを 2 つ両方とも破壊しないと、シールドは消えません。
・破壊するとメイン施設の中へ入れますので、他の基地と同じように占領ポイントを目指して下さい。



・SCU マークがある場合、その奥に SCU があります。
・占領がある程度進捗すると、このシールドは消えて SCU を暴走させる事が可能になります。
・このシールドは、弾を通すので注意して下さい。



・防衛側のスポーンルームには、占領ポイントやファクション・シールド・ジェネレーターへのショートカットとなる地下トンネルが赤丸の所にあります。



・近付くと、このような下り坂があります。



・地下トンネルを通ると、メイン施設のここに出ます。



・ファクション・シールド・ジェネレーターに近い外壁へ出るルートもあります。


 テックプラント基地 
・形状は異なりますが、占領方法はアンプ基地と同じです。
・2 つのファクション・シールド・ジェネレーターを破壊すると、ファクション・シールドが消失します。
・シールドを破壊しなくても、歩兵の侵入出来るルートがテック基地には最初からあります。

・またテック基地にも地下トンネルがあります。





・一番遠い出口までトンネルで行くと下の画像の場所に出ます。




 バイオラボ基地 
・巨大なドームに覆われたバイオ基地には、占領ポイントが 3 ~ 4 あります。
・バイオ基地へ隣接する 3 つのアウトポストからテレポーターを介して入れる場所が内部にあります。
・またジャンプパッドで、バイオ基地と隣接アウトポスト間を行き来する事が出来ます。



・バイオ基地のスポーンルームには、地上のビークル・ターミナル部へ移動するテレポーターがあります。



・これがテレポーターで飛んできた所です。
・シールドは、バイオ基地内部にあるシールド・ジェネレーターを破壊すると消失します。



・中央のこの中に SCU があります。
・シールド・ジェネレーターは、地上のファクション・シールドとこの SCU シールドの兼用となっています。
・このオレンジのシールドは、弾を通します。



*FAQ トップへ戻る*

ブログ・トップページ



  1. 2005/02/04(金) 00:00:00|
  2. PS2 FAQ
  3. | コメント:0
次のページ

ガジェット


◆ 記事タイトル一覧 ◆

(カテゴリー別、最近の記事)

デイリーセール


-------------
ブログ内 検索
カスタム検索
-------------

リンク

このブログをリンクに追加する

PlanetSide2 BBS


プラネットサイド2 掲示板

■ アウトフィット(ギルド)■ 
勧誘・紹介BBS


Outfitの紹介・勧誘、プラネットサイドのブログやホームページの紹介、その他プラネットサイドに関する話題なら何でもどうぞ!

カテゴリ

PS2 FAQ (11)
PlanetSide2 (1202)
Update Notes (142)
Test server (38)
H1Z1 (17)
Planetside Link (1)
Planetside 動画 (11)
Backstory (17)
SOE (25)
その他 (13)
初心者 (7)

カレンダー

プチ月別アーカイブ

最新記事

最新コメント

スポンサードリンク







フィードメーター - Blue Cats Blue



ページランク

●このサイトについて●
●プライバシーポリシー●

プロフィール


Bcats

Author:Bcats
NC Scats-M BR33 CR5
TR Becats BR28 CR3
VS Bcats BR30 CR5

兵数

メールフォーム

名前:
メール:
件名:
本文:

RSSリンクの表示

QRコード


QR

日本時間 早見表


日本時間 - PST - PDT


1:00-AM 8:00-AM 9:00
2:00-AM 9:00-AM 10:00
3:00-AM 10:00-AM 11:00
4:00-AM 11:00-PM 12:00
5:00-PM 12:00-PM 1:00
6:00-PM 1:00-PM 2:00

7:00-PM 2:00-PM 3:00
8:00-PM 3:00-PM 4:00
9:00-PM 4:00-PM 5:00
10:00-PM 5:00-PM 6:00
11:00-PM 6:00-PM 7:00
12:00-PM 7:00-PM 8:00

13:00-PM 8:00-PM 9:00
14:00-PM 9:00-PM 10:00
15:00-PM 10:00-PM 11:00
16:00-PM 11:00-AM 12:00
17:00-AM 12:00-AM 1:00
18:00-AM 1:00-AM 2:00

19:00-AM 2:00-AM 3:00
20:00-AM 3:00-AM 4:00
21:00-AM 4:00-AM 5:00
22:00-AM 5:00-AM 6:00
23:00-AM 6:00-AM 7:00
24:00-AM 7:00-AM 8:00