PlanetSide2 (プラネットサイド2) News Blog

2014年11月13日 Planetside2 パッチ (臨時修正)

Hotfix 11/13

日本時間の 11 月 13 日 午後 11 時よりダウン。


Downtime Start: 6am
•Fix to gun remaining invisible after cloaking
•Voice Chat stability fix


  1. 2014/11/13(木) 18:43:56|
  2. Update Notes
  3. | コメント:0

2014年11月12日 Planetside2 パッチ (臨時修正)

Hotfix 11/12

日本時間 11 月 12 日 午後 11 時よりダウン。

Hossin 大陸
・他の大陸と同水準の品質に到達したとして、Hossin から Early Expedition の表示が取れます。

以下の Hossin 大陸基地を更新
・Fort Liberty
・OMR Teeraforming
・Outpost Lambda

Hossin 大陸バグ修正
・Chac 基地近くのハマるバグの修正。
・Hurakan 基地の泥を綺麗に。
・Bravata PMC Compound 基地の施設内段差の修正。
・Genesis Terraforming Plant 基地の地形の継ぎ目を修正。
・Roothouse Distillery 基地のハマるバグの修正。

・Fixed sniper rifle level accuracy with the charge mode
・Fixed charge shot headshot doing too little damage


・Halloween マスクのカバー範囲調整。

・Decimator 金・黒と Annihilator 金・黒は、ヘビーアサルト・ディレクティブ下のランチャーキル目標を更新するはずです。
・Auraxium Infused Plating は、Auraxium シェーダーが適用されるはずです。
・Razor GD-23 アイコン修正。
・Tempest ヘルメットは、適切にキャラクターの頭部へ表示されるはずです。
・Augmented Brain Chasis ヘルメットのレベルオブディテール問題は解消された。
・VTOL は、適切にアニメーションするはずです。
・White Laser Sight から、追加レーザーが取り除かれた。

Downtime Start: 6am


We've worked on Hossin over the past few months to bring it up to a level of quality to match our other continents. We're proud to announce Hossin is now out of Early Expedition!

Revamps for the following Hossin Bases
•Fort Liberty
•OMR Terraforming
•Outpost Lambda

Hossin bug fixes
•Stuck bug fixed near Chac
•Hurakan dirt cleaned up
•Bravata PMC Compound: gap in building fixed
•Genesis Terraforming Plant: terrain seam fix
•Roothouse Distillery: stuck bug fixed

Spiker (tracking issue, this is already Live, no changes are being made with this update)
•Fixed sniper rifle level accuracy with the charge mode
•Fixed charge shot headshot doing too little damage

•Boosts should now equip properly (PS-731)
•Adjusted how we handle bandwidth traffic to help out with European server connection issues
•Camo coverage pass on Halloween masks

Bugs Fixed
•Decimator G/B and Annihilator G/B should now update launcher kill objective under Heavy Assault directives (PS-763)
•Auraxium Infused Plating should now have have Auraxium shader
•Razor GD-23 icon fixed
•Tempest helmet should now display character head properly
•Augmented Brain Chasis helmet had LOD issues resolved
•VTOLs should now animate properly (PS-724/PS-727)
•Continent locks should provide appropriate bonuses
•Heavy Assault: Resist Shield: Actual duration and tooltip descriptions are inconsistent
•Reduced red dot size on LANS (3.4x) scope
•Extra laser has been removed from the White Laser Sight
•Double flashlight beam removed after using knife (PS-721)
•Character's head should no longer appear in 1p as uncloaked when on a wraith cloaked Flash (PS-733)


  1. 2014/11/12(水) 14:25:09|
  2. Update Notes
  3. | コメント:0

2014年10月31日 Planetside2 パッチ (臨時修正)

Hotfix 10/31

日本時間の 10 月 31 日 午後 10 時からダウン。

・Allatum Broadcast は、未完成の状態にあります。
・VR ゾーンのフレーム詰まりを解消した。
・分隊 UI を通して招待した場合、アウトフィット・アプリケーションを消せない。
・Esamir 大陸:初期状態で、ビークル・ターミナルの正面シールドが紫色になっている。
・Indar 大陸:バイオ基地:スポーンルームのスポーン・チューブが 2 倍・ 3 倍になっている。
・VS:Tempest ヘルメット:ヘルメットが、横向きに装着されている。
・3人称視点:VS:Analyst ヘルメットが、キャラクターの首まで引き伸ばされている。
・PFX:ライトニング:浅瀬で Viper 発砲時に、かなりパフォーマンスが落ちる。

Downtime start: 6am
•Allatum Broadcast in unfinished state
•Hitching in VR zone addressed
•Can't deny outfit application if invited via squad UI
•Esamir: Shields in front of the vehicle terminals are purple by default
•Indar: Biolabs: Spawn tubes are doubled or tripled in the biolab spawn rooms
•3P: Pump Shotgun fire animation is jerky between animations
•VS: Tempest Helmet: Helmet is attached sideways
•3P: VS: Analyst helmet stretches the character neck
•VS: Spiker: Weapon creaters broken state if switched from charged shot to burst while charging
•3P: TR: Combat Medic Composite Helmet displays stretched neck
•3P: Underbarrel launchers display a kneel animation after firing the underbarrel weapon
•VS: Hard Light Armor: Female Light Assault armor disappears at LOD
•NS Reflex sights should appear as normal size
•PFX: Lightning: Significant performance drop firing the Viper in shallow water


  1. 2014/10/31(金) 20:40:17|
  2. Update Notes
  3. | コメント:0

2014年10月30日 Planetside2 パッチ (10 月アップデート)

Game Update: Oct 30

日本時間の 10 月 30 日 木曜日 午後 10 時からダウンします。


不透明シールド 「トータル・ブロッカー」

透明シールド 「ビークル・ブロッカー」



複数の NS 武器に、ゴールド版とブラック版を追加した

・NS Decimator-G
・NS Decimator-B
・NS Annihilator-G
・NS Annihilator-B

マーケットプレイスでは、新しい NS-15M2 が元の NS-15M に取って代わるでしょう。
 ・既に NS-15M を持っている方は、NS-15M を持ち続けられます。
 ・しかしながら、名称は NS-15M1 へ更新されます。


  ・3 秒後に爆発するように変更されました。

 アンチ・ビークル・グレネードは、ビークルと MAX へ吸い付きます。
 内側の爆風半径は、2.5m から 1m へ狭くなった。
 外側の爆風半径は、10m から 5m へ狭くなった。
 また AV(アンチ・ビークル)グレネードが、どのぐらい航空機へダメージを与えたものか検討しました。

AV グレネードに対する戦闘機の耐性は、0 から -250 %へ変更された。
 ・この変更により、キルに 3 個の AV グレネードを必要としたのが 2.1 個の AV グレネードで戦闘機を十分に炎上させられるようになります。
 ・この変更により、キルに 3 個の対戦車地雷を必要としたのが、1 個になります。

AV グレネードに対する Valkyrie の耐性は、0 から -25 %へ変更された。
 ・この変更により、3 個の AV グレネードで炎上させられるようになるでしょう。
 ・この変更により、キルに 3 個の対戦車地雷を必要としたのが、2 個になります。

AV グレネードに対する Liberator の耐性は、0 から -100 %へ変更された。
 ・この変更により、キルに 7 個の AV グレネードを必要としたのが、4 個になります。
 ・この変更により、キルに 4 個の対戦車地雷を必要としたのが、2 個になります。

AV グレネードに対する Galaxy の耐性は、40 %から 0 へ変更された。
 ・この変更により、キルに 16 個の AV グレネードを必要としたのが、10 個になります。
 ・この変更により、キルに 10 個の対戦車地雷を必要としたのが、6 個になります。

PPA 調整
・PPA は、より歩兵に対する近接武装となるように大きく変更され、遠距離の対歩兵武装では無くなった。

ファイアレートは、150rpm から 300rpm へ増加した。
リロード・スピードは、4 秒から 2.5 秒へ短くなった。
 ・リロード・スピード・サートは、ランクごとに 120ms 短縮からランクごとに 100ms 短縮へ減少した。
 ・最大ダメージは、235 から 200 ダメージへ減少した。
 ・最大ダメージ距離は、10m から 25m へ増加した。
 ・最小ダメージは、167 から 50 へ減少した。
 ・最小ダメージ距離は、150m から 75m へ減少した。(Harasser は、40m)
 ・内側の爆風ダメージは、300 ダメージから 200 へ減少した。
 ・内側のダメージ半径は、1m から 0.1m へ減少した。
CoF は、一発毎に開いていく。
 ・CoF は、一発毎に 0.6 開く。
 ・最大 CoF は、0.3 度から 3 度へ変更された。
マガジン・サイズは、20 から 12 へ減少した。
 ・サートによるマガジン増加は、3/6/11/15 から 1/3/4/6 へ減少した。
弾速は、300 から 150 へ減少した。
弾薬容量は、200 から 180 へ減少した。
 ・弾薬容量サートは、ランクごとに 20 発増加から 12 発増加へ減少した。

Striker 調整

マガジン・サイズは、5 発から 6 発へ増加した。
CoF は、より扱い易くなるように一部調整を受けた。
CoF は、殆どの状況で 0.5 度減少した。
一発毎の CoF の成長は、0.5 度から 0.1 度へ減少した。

Spiker 調整

バースト・ファイアレートは、336rpm から 480rpm へ増加した。
6 発チャージ・バーストは取り除かれた。
 ・チャージ・ショットは、4 発分の弾を消費する。
チャージ・ショットは、少量の範囲ダメージを着弾地点の 1.5m 以内のターゲットへ与える。
クリップ・サイズは、18 発から 14 発へ減少した。
総弾薬容量は、108 発から 84 発へ減少した。


・大陸は、アラートとは関係無く 94 %のテリトリー占領で再びロック出来る
・NS カービンのストックは、折り畳まれなくなった。
・Prowler アンカーモードの視覚素材がある。


・パフォーマンス:64 ビット・クライアントのデータ・バリデーションを幾つか最適化。
・パフォーマンス:Magrider 管理関連の最適化と VR ゾーンの改善。


・C4 の爆発ダメージ効果が特定のシールドを貫通する。
・HS/NV スコープの付いた武器のアンダーバレル・アタッチメントを使用中にアイアンサイトになって視線を塞ぐバグを解消した。
・ロードアウト・メニュー:次のメダルまでのキル進捗量は、1000 を超えるとカットされる。
・HUD:Space Pumpkin Seeds earned +-25 のポップアップ表示を取り除いた。
・Solstice SF:メダルが正しく追跡されていなかった。
・Stalker Clak:遠くから急速に近付くとクローク時に描画されて見えていた。
・TR Pounder:爆発や黒煙が表示されるとパフォーマンス・ロスを引き起こしていた。
・ロード画面の週末経験値 2 倍の告知が消えていた。
・迷彩装着時に、Harasser 迷彩がステルスを適用していた。
・Harasser のドライバーは、ガンバーが Valkyrie をキルしたボーナスを受け取っていなかった。
・Valkyrie のパイロットは、ガンナーが Harasser をキルしたボーナスを受け取っていなかった。
・AP Magrider プライマリー武装は、爆発の表示が大き過ぎる。
・Vanguard Reinforced Side Armor:頂点部の角がビークルと合っていない。
・HS/NV サイトのモデルが、間違っている。
・Indar 大陸ロックは、意図した航空機コスト -50 %に加えて間違って消耗品コスト -50 %を提示している。
・HUD:ワープ順番待ちは、GAQを受けた後にワープの順番待ちから抜けても GAQ が残る。
・新しい TR キャラがチュートリアルを抜けた時に地面の下にハマる問題を解消した。
・LA1 Anchor:サプレッサーを 2 回購入出来ていた。
・HUD アラート・タイマー:設定をオフにして実際に効果を出すためにはリログする必要があった。
・ティアー1チャージャーのツールチップは、800 から正しい 1800 へ変更された。
・ライトニング C75 Viper :2D アイコンは反転した NS ロゴになっていて、他の砲塔より暗かった。
・T32-Bull :低いレベルオブディテール で、間違ったモデルが表示されていた。
・VS Xenous ヘルメットのレベルオブディテール問題を解消した。
・Indar 大陸の航空機ベネフィットの表示バグを修正した。
・Lancer VS22:フルチャージの弾と低いチャージの弾が3人称視点だと同じだった。

Downtime Start: 6 am PDT

Facility Shield Changes
•Opaque Shields – “Total Blocker” ◦Blocks all projectiles
◦Blocks enemy vehicles
◦Blocks enemy infantry
◦Allows friendly vehicles
◦Allows friendly infantry

•Transparent shields – “Vehicle Blocker” ◦Blocks all large projectiles
◦Blocks enemy vehicles
◦Allows all small projectiles
◦Allows all infantry
◦Allows friendly vehicles

•Shields can be Opaque on one side and Transparent on the other side
•Icons on all shields indicate what you must do to bring them down

Added Gold and Black version of multiple NS weapons
•NS Decimator-G
•NS Decimator-B
•NS Annihilator-G
•NS Annihilator-B
•A new NS-15M2 will be replacing the original NS-15M in the marketplace. Those who already own the NS-15M will keep it, however the name has been updated to NS-15M1.


Concussion Grenades
•Concussion grenade no longer detonates on impact and instead has the standard 3 second fuse
•Fixed an issue where the concussion grenade screen effect was always playing at full intensity and not lose intensity based on distance from the grenade blast

Anti Vehicle Grenade
•Anti-vehicle grenades now stick to vehicles and MAX units. This allows us to lower the radius of the grenade, so it less effective against infantry and more avoidable unless it is directly stuck on a target.
•Inner radius reduced from 2.5 meters to 1 meter
•Outer radius reduced from 10 meters to 5 meters
•We also took a look at how much damage AV grenades can do to aircraft (sense being sticky will allow them to hit aircraft slightly more often). We found the damage to be too low for how difficult it is to hit an aircraft with an AV grenade, so we are increasing the damage done to them. The anti vehicle grenade uses the same resist type as the tank mine, so these adjustments affect them as well. ◦ESF resistance to AV grenades changed from 0 to -250% ◾This changes it from 3 AV grenades to kill to 2. 1 AV grenade is enough to leave the ESF burning
◾This changes it from 3 tank mines to kill to 1

◦Valkyrie resistance to AV grenades changed from 0 to -25% ◾This changes it from so 3 AV grenades will take it to burning
◾This changes it from 3 Tank Mines to 2

◦Liberator resistance to AV grenades changed from 0 to -100% ◾This changes it from 7 AV grenades to kill to 4
◾This changes it from 4 Tank Mines to 2

◦Galaxy resistance to AV grenades changed from 40% to 0 ◾This changes it from 16 AV grenades to kill to 10
◾This changes it from 10 Tank Mines to 6

PPA Adjustments
PPA is being heavily modified to be more of an infantry point defense weapon and not a long range anti-infantry weapon.
•Fire rate increased from 150 RPM to 300 RPM
•Reload speed decreased from 4 seconds to 2.5 seconds ◦Reload speed certifications reduced from 120ms per rank to 100ms per rank

•Direct hit damage adjustments ◦Maximum damage reduced from 235 to 200 damage
◦Maximum damage range increased from 10 meters to 25 meters
◦Minimum damage reduced from 167 to 50
◦Minimum damage range reduced from 150 meters to 75 meters (40 on Harasser)

•Indirect (blast) damage adjustments ◦Inner damage reduced from 300 damage to 200
◦Inner damage radius reduced from 1 meter to 0.1 meters

•Cone of Fire now blooms with each shot ◦CoF grows 0.6 degrees per shot
◦Max CoF Changed from 0.3 to 3 degrees
◦Reticle changed to crosshair as previous reticle was not dynamic

•Magazine size reduced from 20 to 12 ◦Certifications reduced from 3/6/11/15 to 1/3/4/6

•Projectile speed reduced from 300 to 150
•Ammo Capacity reduced from 200 to 180 ◦Ammo Capacity certification per rank reduced from 20 to 12

Striker Adjustments
•The visual effect of the strikers projectile trail from first person has been reduced to make it easier to see
•Magazine size increased from 5 to 6
•CoF has received some adjustments to make it more manageable
•CoF reduced by 0.5 degrees in most stances
•CoF growth per shot reduced to 0.1 degrees from 0.5 degrees

Spiker Adjustments
•Description: Reverse-engineered from ancient Vanu tech, the Spiker's hovering powercore allows the weapon to be switched from its standard 2x burst to a semi-auto charge mode capable of firing a single powerful blast.
•Burst fire rate increased from 336rpm to 480rpm
•6 round charged burst has been removed. The charge mode is now separate fire mode that can fire a single more powerful projectile; charged shots consume 4 rounds per shot.
•Charged shots do a small amount of aoe damage to targets within 1.5 meters of impact
•Clip size has been decrease from 18 to 14
•Total ammo capacity has been decreased from 108 to 84

•Continents can again be locked by owning at least 94% of the territory, independent of alerts
•Unfolded NS Carbine's Stock
•Voice chat: Updated to provide more consistent service
•Infantry directives can now update while in a rumble seat
•Berets are finally here! Yes, really! Get them in the Depot before we change our minds!
•There is now a visual component for Prowler Anchored Mode

•Performance: fixed some thread contention issues with loading assets
•Timing: corrected some issues with how time is synchronized between client and server
•Performance: some optimizations to data validation on 64-bit clients
•Memory: reduced memory usage by diagnostic systems
•Memory: reduced the amount of cache memory the animation system could use
•Performance: minor optimization to material creation
•Input: DirectInput joystick support
•Memory: fixed a leak in the material system
•Performance: optimizations related to managed Magriders/VR Zone improvement
•Performance: improved smoothness in death animations
•Graphics: Fix for remote players' charge weapons not showing the correct effect
•Input: Fix for vehicle turret aiming during seat switch
•Performance: Some controls for tuning live server performance

The following bugs have been addressed (PIT issue # where applicable):
•C4 explosive damage is effective through certain shields
•Fixed bug where going to ironsights while using the underbarrel attachment of a weapon with the HS/NV scope on it would block the view of the game
•Fixes callout for when ammo is dropped - Engineers will again let nearby allies know when there is ammo to pick up
•Fixed animation bug where offhand slides forward with SMGs when walking
•Fixed an issue where players with certain settings couldn't take screenshots
•HUD: Warp Queue: Default hotkeys are listed on the buttons even if the player changes the keybinding
•Loadout Menu: Medal progression amount for Kills to next is cut off when the count is above 1000
•Serrated textures display on the TMS (4X)'s eyepiece
•HUD: Pumpkin seed removal pop up displays Space Pumpkin Seeds earned +- 25
•Solstice SF: Medals aren't being tracked correctly
•Stalker Cloak: Cloak is rendered visible when approached from a long distance quickly moving (PS-166)
•TR Pounder: The explosions/black smoke appear to cause performance loss
•Loading screens are missing Double XP Weekend announcements
•Harasser: Camo is applied Vehicle Stealth when camo is equipped (PS-513)
•Harasser: Drivers are not receiving Gunner Valkyrie Kill Bonus (PS-338)
•Valkyrie: Pilots are not receiving Gunner Harasser Kill Bonus (PS-338)
•Unable to invite to squad from friends list if not already in a squad (PS-624)
•AP Magrider primary weapons are displaying explosions that are too large
•Vanguard: Reinforced Side Armor: Top edge is not flush with the vehicle (PS-445)
•Incorrect model for the HS/NV sight
•Indar continent lock incorrectly provides -50% consumables cost in addition to the intended -50% air resource cost
•HUD: Warp queue GAQ cannot be dismissed if the player leaves the warp queue after receiving GAQ (PS-579)
•Addressed an issue where new TR chars could get stuck under the world when leaving the tutorial
•LA1 Anchor: Supressor can be purchased twice
•Show HUD Alert Timer: Player must relog in order for changes to take effect if turning the setting off (PS-178)
•Tooltip for the Tier 1 Charger has been adjusted from 800 to the correct 1800
•Lightning: C75 Viper: 2D Icon has a reversed NS logo and appears darker than other turrets (PS-443)
•T32-Bull: Incorrect model displays for low LOD
•Updated Spanish flag decal to the modern flag
•VS: Xenous Helmet had LOD issues addressed
•Fixed bug where Indar was showing the deprecated aerospace benefit (this had no effect on gameplay) (PS-372)
•Switching from driver to gunner seat causes the weapon to snap facing forward
•Lancer VS22: Fully charged projectile is the same size as the low charge one in 3P
•When viewing another player change heading their primary weapon will appear to stutter
•Settings Menu: Arrow sliders for various settings cannot be unselected


  1. 2014/10/29(水) 22:41:14|
  2. Update Notes
  3. | コメント:0

2014年10月17日 Planetside2 パッチ (臨時修正)

Hotfix 10/17

日本時間の 10 月 17 日 午後 10 時からダウン。

ハロウィン・ディレクティブの更新:エキスパート・ツリーの要求キル数は 20 から 10 へ引き下げられ、マスター・ツリーの要求キル数は 50 から 20 へ引き下げられた。



Downtime start: 6am PDT

•Updated the Trick or Treat Halloween Directive: The Expert tree requirement has been reduced from 20 kills to 10 kills and the Master tree has been reduced from 50 kills to 20 kills.
•A small number of pumpkins (including the rare Galactic Pumpkin) will now spawn 24/7; alerts will increase the number of pumpkins spawning as well as add an additional Galactic Pumpkin
•Recon Detection Device will now appear/function again


  1. 2014/10/17(金) 20:17:20|
  2. Update Notes
  3. | コメント:0


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